UI_DE = { UI_item_uses_tab_name = "Verwendet" UI_item_craft_tab_name = "Herstellen" UI_common_left_col_name = "Rezept" UI_common_right_col_name = "Details" UI_search_tab_name = "Suchen" UI_search_items_tab_name = "Gegenstände" UI_search_recipes_tab_name = "Rezepte" UI_recipe_panel_required_book = "Erforderliche Bücher (eines von)" UI_recipe_panel_near_item = "Erforderliches Bau-Equipment" UI_settings_st_title = "Sortierreihenfolge" UI_settings_av_title = "Verfügbarkeit" UI_settings_av_valid = "Gültig" UI_settings_av_known = "Bekannt" UI_settings_av_invalid = "Ungültig" UI_optionscreen_binding_chc_category_title = "Craft Helper" UI_optionscreen_binding_chc_move_up = "Vorheriges Rezept auswählen" UI_optionscreen_binding_chc_move_down = "Nächstes Rezept auswählen" UI_optionscreen_binding_chc_move_left = "Vorherige Kategorie auswählen" UI_optionscreen_binding_chc_move_right = "Nächste Kategorie auswählen" UI_optionscreen_binding_chc_craft_one = "Einen herstellen" UI_optionscreen_binding_chc_craft_all = "Alle herstellen" UI_optionscreen_binding_chc_favorite_recipe = "Ausgewähltes Rezept favorisieren" UI_optionscreen_binding_chc_close_window = "Craft Helper Fenster schließen" UI_optionscreen_binding_chc_toggle_window = "Aktiviere Craft Helper Fenster" UI_optionscreen_binding_chc_toggle_uses_craft = "Umschalten zwischen Nutzungen/Handwerk" UI_optionscreen_binding_chc_move_tab_left = "Vorherigen Tab auswählen" UI_optionscreen_binding_chc_move_tab_right = "Nächsten Tab wählen" UI_optionscreen_binding_chc_toggle_focus_search_bar = "Suchleiste fokussieren" UI_infotext_search = " Suchbildschirm ".. " Hier findest du alle Gegenstände und Rezepte. " UI_infotext_favorites = " Favoritenbildschirm ".. " Hier findest du favorisierte Gegenstände und Rezepte. " UI_infotext_itemtab = "Gegenstandsbildschirm ".. " Hier finden Sie detaillierte Informationen über '%1' ".. "Der erste Tab (%2) zeigt Rezepte, wo '%1' als Zutat verwendet wird. ".. "Der zweite Tab (%3) zeigt Rezepte, deren Ergebnis '%1' ist. " UI_infotext_common = " Die linke Spalte (Rezept) zeigt die Liste der Gegenstände/Rezepte mit zusätzlichen Steuerelementen. Die erste Zeile ist die Filterzeile. ".. " ".. "Knopf 1 zeigt die aktuelle Sortierreihenfolge der Gegenstände/Rezepte. Klicke auf den Knopf, um die Reihenfolge zu ändern. ".. "Knopf 2 erlaubt die Auswahl der Art der gewünschten Ausgabe: ".. " %1 ".. " Element 3 ist die Kategorieauswahl, wo Sie die gewünschte Kategorie angeben können. ".. "Unter der Filterzeile befindet sich die Suchleiste, in der Sie je nach Artikel/Rezeptnamen oder nach bestimmten Regeln suchen können. ".. "Um mehr über Suchregeln zu erfahren, klicken Sie auf ".. " Die rechte Spalte (Details) zeigt die Details des Gegenstandes/Rezepts an: ".. " %2 ".. "Steuerung: ".. " - Sie können die Größe von Rezept- und Detailspalten durch Ziehen der Linie zwischen deren Namen ändern ".. " - Rechtsklick auf den Namen der Registerkarte um das Kontextmenü zu öffnen ".. "%3 ".. " Mit 'Mod Options' können Sie Hotkeys für häufige Aktionen festlegen" UI_infotext_recipe_types = " (%1): Alle Rezepte ".. " (%2): Rezepte, die Du sofort herstellen kannst ".. "- (%3): Rezepte, die Du kennst, aber nicht herstellen kannst (Mangel an Fähigkeiten/Gegenständen) ".. "- (%4): Rezepte, von denen Sie nichts wissen. Zeigt Bücher, aus denen man es lernen kann." UI_infotext_item_types = " - Kleidung - Nahrung - Waffe - ..." UI_infotext_recipe_details = " - Informationen über die Rezeptkategorie und die daraus resultierende(n) Objekte(n) ".. " - Erforderliche Gegenstände ".. " - Sonstige Anforderungen (Fähigkeiten, Bücher, Werkzeuge und Zeit zum Basteln)" UI_infotext_item_details = " - Grundlegende Informationen über den Gegenstand und die Anzahl der Rezepte ".. " - Gegenstandseigenschaften ".. " - Wie man diesen Gegenstand repariert (falls möglich) (WIP) ".. " - Wo man diesen Gegenstand findet (WIP)" UI_infotext_recipe_mouse = " - Linksklick auf das Sternsymbol (Rezept-Spalte, Maus über Element) zum (Un-)Lieblingsrezept ".. " - Rechtsklick auf das Symbol für das Rezeptergebnis (Detailspalte), um das Kontextmenü zu öffnen ".. " - Rechtsklick auf ein Gegenstand in der Spalte "Erforderliche Gegenstände" (Details), um das Kontextmenü zu öffnen" UI_infotext_item_mouse = " - Mittlere Maustaste auf ein Gegenstand (Rezeptspalte), um eine neue Registerkarte mit dem angeklickten Objekt im Hintergrund zu öffnen ".. " - Rechtsklick auf ein Gegenstand (Rezeptspalte), um das Kontextmenü zu öffnen ".. " - Rechtsklick auf das Gegenstandssymbol (Detailspalte), um das Kontextmenü zu öffnen ".. " - Umschalt + Rechtsklick auf einige Elemente (siehe oben) zeigt zusätzliche Optionen an" UI_searchrow_info = " Suchhilfe ".. " Diese Suchleiste unterstützt benutzerdefinierte Regeln. Jede getrennte Abfrage (Wort) heißt Token. ".. "Du kannst nach mehreren Suchanfragen gleichzeitig suchen, indem du Trennzeichen verwendest. ".. "Du kannst jedem Token Sonderzeichen voranstellen, um Suchregeln für dieses Token festzulegen. ".. "Mit 'Mod Options' kannst Du einen Hotkey zum Fokussieren der Suchleiste festlegen. Aufheben der Fokussierung mit ESC. ".. " Trennzeichen: ".. " , (Komma) - kombiniert alle Token-Ergebnisse (logisches UND), kann für sehr spezifische Filterung verwendet werden ".. " | (vertikaler Balken) - trennt alle Token (logisches ODER), kann verwendet werden, um mehrere Abfragen getrennt zu suchen ".. " Sonderzeichen: ".. "%1".. " ~ (Tilde) - schließt dieses Token aus (d.h. findet alles, was NICHT zum Token gehört; muss nach dem Sonderzeichen stehen, wenn es verwendet wird) ".. " Beispiele: ".. "%2".. " Beschränkungen: ".. "- Kann nicht beide Trennzeichen (',' und '|') in einer Abfrage verwenden " UI_searchrow_info_recipes_special = " ! (Ausrufezeichen) - Suche nach Rezeptkategorie ".. " @ (At-Zeichen) - Suche nach dem Mod-Namen des resultierenden Objekts ('Project Zomboid' für Vanilla 'mod') ".. " # (Nummernzeichen) - Suche nach Rezeptzutaten ".. " $ (Dollar-Zeichen) - Suche nach der Kategorie des resultierenden Gegenstands (wird auf der rechten Seite des Inventarbereichs angezeigt) ".. " % (Prozentzeichen) - Suche nach dem Namen des resultierenden Gegenstands ".. " ^ (Zirkumflex) - Suche nach bevorzugten Rezepten ".. " & (Et-Zeichen) - Suche nach dem Mod-Namen des Rezepts ("Base" für Vanilla-"Mod") " UI_searchrow_info_items_special = " ! (Ausrufezeichen) - Suche nach Objekttyp ".. " @ (At-Zeichen) - Suche nach dem Mod-Namen des Gegenstands ('Projekt Zomboid' für Vanilla-'Mod') ".. " # (Nummernzeichen) - Suche nach Gegenstandskategorie (rechts neben dem Inventar-Panel) ".. " $ (Dollarzeichen) - Suche nach Gegenstandseigenschaften " UI_searchrow_info_item_attributes_special = " ! (Ausrufezeichen) - Suche nach Attributnamen ".. " @ (At-Zeichen) - Suche nach Attributwert " UI_searchrow_info_recipes_examples = "#hamm - Rezepte anzeigen, deren Zutaten etwas mit "hamm" im Namen enthalten".. "@hydrocra,!engineer,#saw - Rezepte von Hydrocraft (oder ähnlichem) in der Rezeptkategorie "Ingenieur" anzeigen, die "Säge" als Zutat haben ".. "%plank|!food - Rezepte anzeigen, wo 'plank' das Ergebnis ist, ODER Rezepte in 'food' Kategorie " UI_searchrow_info_items_examples = "#tool,!~Waffe : Zeige Werkzeuge, die keine Waffe sind (z. B. Nadel, Säge, Zange) ".. "$maxdamage>4,$maxdamage<5 - Elemente mit MaxDamage Attribut zwischen 4 und 5 anzeigen " UI_searchrow_info_item_attributes_examples = "!>a,!: Zeigt Attribute an, deren Name von a oder b beginnt " }