Sandbox_IT = { Sandbox_ExpandedHeli = "Expanded Helicopter Events", Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Mai" Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Rara", Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Insolita", Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Comune", Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Frequente", Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Folle", Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Jet", Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi dei jet.\n I jet volano vicino ai giocatori causando il movimento dell'orda.", Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Cronaca", Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi di cronaca.\n Gli elicotteri di cronaca si concentrano su qualsiasi cittadino che trovano e lo seguono per un breve periodo.", Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Polizia", Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi della polizia.\n La polizia prenderà in mano la situazione e scortera' i cittadini mentre spara agli zombi.", Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Militare", Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi militari.\n L'esercito procede per fasi: avverte i cittadini, elimina i non morti e infine epura tutto cio' che si muove.", Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Consegne di soccorso FEMA", Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "La frequenza con cui la FEMA effettua le consegne degli aiuti.\n La FEMA effettuera' le consegne di soccorso nelle prime fasi dell'apocalisse.", Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Sopravvissuti", Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi dei sopravvissuti.\n I sopravvissuti voleranno solo durante le missioni di esplorazione causando il movimento dell'orda.", Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Predatori", Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi dei predatori.\n I predatori si concentrano sui sopravvissuti per tormentarli e divertirsi un po'.", Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samaritani", Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "La frequenza con cui si verificano gli eventi dei samaritani.\n I samaritani consegnano i rifornimenti per aiutare i sopravvissuti.", Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Giorno d'Inizio", Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "Il giorno a cui il programma di pianificazione iniziera' ad assegnare gli eventi.", Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "Questo e' il giorno in cui si verificano gli eventi del gioco. E' necessario tenere conto delle impostazioni "mesi nell'apocalisse"." Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Durata di Pianificazione", Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Per quanto tempo il programma di pianificazione funzionera' a partire dal giorno di inizio.\n il programma regolera' la progressione degli eventi in base a questa durata.", Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "Questo e' il numero di giorni in cui il programma di pianificazione operera'." Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Continuare a pianificare per sempre", Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Attivare questa opzione per far si' che il programma di pianificazione generi eventi oltre il limite di durata. Gli eventi continueranno a passare attraverso le fasi in base alla durata, ma non smetteranno mai di essere programmati.", Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Continuare a pianificare: Solo eventi di gioco avanzato", Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Quando si attiva "Continuare a pianificare per sempre", questa opzione fa si' che il programma di pianificazione utilizzi solo gli eventi di gioco avanzato.", Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "Il tempo influenzerà gli eventi", Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Se il tempo impedirà gli eventi o ne causerà il crollo.", }