Sandbox_ES = { Sandbox_FatalNight = "Noche Fatal", Sandbox_FatalNight_Enabled = "La oscuridad te esta matando", Sandbox_FatalNight_Enabled_tooltip = "Activando esta opción genera la caza del terror de la oscuridad...", Sandbox_FatalNight_DarknessKillsInDaytime = "A cualquier hora del día", Sandbox_FatalNight_DarknessKillsInDaytime_tooltip = "La oscuridad mata a cualquier hora del día, no solo de noche", Sandbox_FatalNight_PlayDarkSound = "Sonidos de oscuridad", Sandbox_FatalNight_PlayDarkSound_tooltip = "Cuando el nivel de oscuridad avanza hacia niveles criticos la oscuridad se comunicara contigo", Sandbox_FatalNight_PlaySirenSound = "Siren sound", Sandbox_FatalNight_PlaySirenSound_tooltip = "The siren will be played at the beginning of the night", Sandbox_FatalNight_PenultimateSoundsValueDelay = "Retraso de los sonidos oscuros (en segundos)", Sandbox_FatalNight_PenultimateSoundsValueDelay_tooltip = "Cada cuanto la oscuridad se comunica contigo", Sandbox_FatalNight_PlayPhrases = "Frases", Sandbox_FatalNight_PlayPhrases_tooltip = "Cuando el nivel de oscuridad o luz incrementa, la frase correspondiente se muestra", Sandbox_FatalNight_DarkPhrasesValueDelay = "Retraso de frases sobre la oscuridad (en segundos)", Sandbox_FatalNight_DarkPhrasesValueDelay_tooltip = "Cada cuanto las frases se muestran al jugador cuando esta en la oscuridad", Sandbox_FatalNight_PenultimatePhrasesValueDelay = "Retraso de las frases sobre la muerte inmenente (en segundos)", Sandbox_FatalNight_PenultimatePhrasesValueDelay_tooltip = "Cada cuanto las frases se muestran al jugador de que moriria pronto debido a la oscuridad", Sandbox_FatalNight_LightPhrasesDelay = "Retraso de la frase mientras iluminación (en segundos)", Sandbox_FatalNight_LightPhrasesDelay_tooltip = "Cada cuanto pueden las frases monstrarse al jugador que satisfactoriamente ha santificado la oscuridad despues de la frase sobre muerte inminente", Sandbox_FatalNight_SecondsToIncreaseFatalLevel = "Segundos para que la oscuridad se agrave", Sandbox_FatalNight_SecondsToIncreaseFatalLevel_tooltip = "Cuantos segundos necesitas pasar en la oscuridad para mover al siguiente nivel, llevando al jugador mas cercano a su muerte (incrementar este parametro incrementa cuanto tiempo puedes estar en la oscuridad)", Sandbox_FatalNight_MaximumFatalLevel = "Nivel Fatal", Sandbox_FatalNight_MaximumFatalLevel_tooltip = "A que nivel de agravación (debido a estar en la oscuridad) hara que el jugador sea asesinado por la oscuridad (incrementar este parametro significativamente incrementa el tiempo que puedes estar en la oscuridad)", }