-- Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t1 = "vio salir el camión" Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t2 = "Deben estar alojados en una granja cercana." Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t1 = "Peligro: los supervivientes pueden estar escapando de los presos" Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t2 = "La base del vecino está abandonada" Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t1 = "Muerto en el interior" Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t2 = "Aquí estaba Pedro" Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t1 = "Bienvenido a" Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t2 = "Cerebros sabrosos" Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t3 = "Cada pueblo tenía un acaparador, sólo necesito encontrar dónde vivían." Stash_ISA_Stash_Louisville1_t1 = "Mañana saqueamos la tienda"