Sandbox_CH = {
Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "允許以刃器移除升級",
Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "允許以具有 SharpKnife(刃器) 標籤的工具來移除已附加的升級",
Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "基本的可升級欄位數量",
Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "所有容器都具有的基本可升級欄位數量",
Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "背包類容器的可升級欄位數量調整",
Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "背包類容器的額外升級欄位調整值, 可以是正數或負數",
Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "腰包類容器的可升級欄位數量調整",
Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "腰包類容器的額外升級欄位調整值, 可以是正數或負數",
Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "其他容器的可升級欄位數量調整",
Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "其他容器(不可裝備, 或是裝備在其他的部位)的可升級欄位數量調整, 可以是正數或負數",
Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "獲得額外可升級欄位所需要的裁縫等級",
Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "當裁縫等級超過此值, 則所有容器都會獲得額外一個可升級欄位
(設為 0 則取消此功能)",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "布質升級套件的容量增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "相對原始容量的增益%數, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "布質升級套件的容量額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "固定的額外加值, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "布質升級套件的負重減輕增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "負重減輕增益%數, 將提升 (100-當前負重減輕)*增益%數
例: 原本重量減輕為 80% 的包包, 在增益 50% 的情況下會提升 (100-80)*50%=10, 變成 90%
原本重量減輕為 70% 的包包, 在增益 30% 的情況會提升 (100-70)*30%=9 變成 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "布質升級套件的戰利品生成倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "提升在各種地方找到布質升級套件的倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "丹寧升級套件的容量增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "相對原始容量的增益%數, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "丹寧升級套件的容量額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "固定的額外加值, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "丹寧升級套件的負重減輕增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "負重減輕增益%數, 將提升 (100-當前負重減輕)*增益%數
例: 原本重量減輕為 80% 的包包, 在增益 50% 的情況下會提升 (100-80)*50%=10, 變成 90%
原本重量減輕為 70% 的包包, 在增益 30% 的情況會提升 (100-70)*30%=9 變成 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "丹寧升級套件的戰利品生成倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "提升在各種地方找到丹寧升級套件的倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "皮製升級套件的容量增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "相對原始容量的增益%數, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "皮製升級套件的容量額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "固定的額外加值, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "皮製升級套件的負重減輕增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "負重減輕增益%數, 將提升 (100-當前負重減輕)*增益%數
例: 原本重量減輕為 80% 的包包, 在增益 50% 的情況下會提升 (100-80)*50%=10, 變成 90%
原本重量減輕為 70% 的包包, 在增益 30% 的情況會提升 (100-70)*30%=9 變成 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "皮製升級套件的戰利品生成倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "提升在各種地方找到皮製升級套件的倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "軍用升級套件的容量增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "相對原始容量的增益%數, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "軍用升級套件的容量額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "固定的額外加值, 最終的容量提升量為: (原始容量 * 增益%數) + 額外加值",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "軍用升級套件的負重減輕增益%數",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "負重減輕增益%數, 將提升 (100-當前負重減輕)*增益%數
例: 原本重量減輕為 80% 的包包, 在增益 50% 的情況下會提升 (100-80)*50%=10, 變成 90%
原本重量減輕為 70% 的包包, 在增益 30% 的情況會提升 (100-70)*30%=9 變成 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "軍用升級套件的戰利品生成倍率",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "提升在各種地方找到軍用升級套件的倍率",
}