Sandbox_RU = { Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "Ножи для удаления улучшений", Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Позволяет снимать улучшения с предметов с меткой SharpKnife.", Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Слоты для улучшения базы", Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Базовое количество улучшений у каждого предмета в контейнере инвентаря", Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Модификатор улучшения заднего слота", Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для контейнеров, которые можно установить сзади", Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Слот для улучшения рюкзака", Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для контейнеров, которые устанавливаются на передние/задние места рюкзака", Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Другой модификатор улучшения слота", Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для улучшения контейнеров, которые либо не оборудованы, либо оборудованы в других местах.", Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Стоимость для улучшения пошива одежды", Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Каждые X уровней портняжного искусства дают всем контейнерам еще один слот для апгрейда.
(0 отключить)", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Вместительный бонус в процентах: Ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Бонус к эффективности веса: ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к отсутствующему снижению веса сумки
(50% бонус на 80% сумки приводит к 90% общему снижению)
(30% бонус на 70% сумки приводит к 79% общему снижению)", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Множитель спавна лута: Ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений одежды.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Бонусный процент: Джинсовая ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Джинсовая ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Weight Efficiency Bonus: Denim", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки
(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)
(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Множитель спавна лута: Джинсовая ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту при всех улучшениях джинсовой ткани.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Вместимость бонуса в процентах: Кожа", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Кожа", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Бонус к эффективности веса: кожа", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки
(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)
(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Множитель спауна лута: Кожа", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений кожи.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Процент бонуса в процентах: Военная ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Военная ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Бонус за эффективность веса: Военная ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки
(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)
(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Множитель спавна лута: Военная ткань", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений военной ткани.", }