UI_CH = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "當高度恐慌的時候動作會變快
恐慌 +0.2 基本速度
高度恐慌 +0.25 基本速度",
UI_trait_bravedesc = "不容易恐慌
恐慌 -70%,除了夜驚和恐懼症",
UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有著更好的視野 ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "增加移動物品的速度
物品移動時間 -50%",
UI_trait_eagleeyeddesc = "能見度較高,視野廣度更大
更寬廣的視野",
UI_trait_FastHealerDesc = "受到的傷害和疾病恢復較快
受傷的嚴重程度 -20%
不適用於運動疲勞",
UI_trait_FastLearnerDesc = "可以獲得更多的經驗
所有技能經驗獲取 +30%,體態和力量不適用",
UI_trait_FastReaderDesc = "花費較少的時間閱讀
閱讀速度 +30%",
UI_trait_gracefuldesc = "移動時製造較少噪音
腳步聲半徑 -40%
跑步/衝刺跨越低柵欄或被衝刺殭屍絆倒機率 -10%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會減少",
UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被殭屍被發現
被殭屍發現的機率 -50%",
UI_trait_IronGutDesc = "吃食物較低機率生病
食物中毒機率 -50%,食物中毒持續時間平均縮短了約55%
生蛋從不會引起食物中毒",
UI_trait_keenhearingdesc = "較大的感知半徑
感知半徑 +150%
從後面接近的殭屍會更早地被看到",
UI_trait_lighteaterdesc = "不容易肚子餓,較少的進食量
飢餓速度 -25%",
UI_trait_LowThirstDesc = "只需要少量的水即可生存
口渴速度 -50%",
UI_trait_luckydesc = "有時候,幸運女神會愛上你
稀有戰利品機率 +10%
修理物品失敗的機率 -5%",
UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量
+30%,包括汽車座椅",
UI_trait_outdoorsmandesc = "不受惡劣的氣候影響
感冒機率 -90%
穿過樹木時被抓傷/撕裂機率 -50%/-63%
使用鑽孔木板鑽木取火速度加快約100%"
點火材料有-33%的機率破裂,
UI_trait_resilientdesc = "不容易生病,感染速度較慢
殭屍感染速度 -25%,感冒機率 -55%,
寒冷強度 -20%,降溫速度 -50%",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "開車如同趕投胎的快
換檔速度 +100%
所有車輛的最高速度 +15%
倒車時發動機音量 +200%",
UI_trait_thickskinneddesc = "降低被殭屍抓傷或咬傷機率
受傷機率 -30%
穿過樹木時被刮傷/割傷機率 -54%",
UI_trait_LessSleepDesc = "需要較少的睡眠需求
睡眠需求 -30%",
UI_trait_FishingDesc = "擅長釣魚
知道如何製作和修理釣魚竿",
UI_trait_GardenerDesc = "擅長耕作
知道如何製作防黴噴霧劑和殺蟲噴霧劑來治療植物病害",
UI_trait_handydesc = "建築速度以及建築強度較佳
所有建築(除了牆壁) +100 HP,建造速度增加
稍微增加了加固速度",
UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到藥草並且分辨是否有毒,知曉藥膏調合",
UI_trait_HikerDesc = "較高的野外生存能力
知道如何製作木棍陷阱,套索陷阱,和陷阱箱",
UI_trait_HunterDesc = "較高的野外戰鬥能力
知道所有陷阱配方",
UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的營養價值
包括非包裝食品和熟食",
UI_trait_claustrodesc = "在室內時會恐慌
但不是在70塊以上的房間裡。房間越小,恐慌增加的速度越快",
UI_trait_agoraphobicdesc = "在戶外時會恐慌",
UI_trait_AllThumbsDesc = "減少移動物品的速度
物品移動時間 +300%",
UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快
跑步或短跑時耐力損失 +100%
揮舞時耐力損失 +30%",
UI_trait_clumsydesc = "移動時製造較多噪音
腳步聲半徑 +20%,
跑步/衝刺跳過低柵欄或猛撲殭屍時絆倒的機率 +10%"
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加,
UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被殭屍發現
被殭屍發現的機率 +100%",
UI_trait_cowardlydesc = "容易恐慌
恐慌 +100%,除了夜驚和恐懼症",
UI_trait_deafdesc = "感知半徑和聽覺範圍非常小
不出現無線電喋喋不休
由於可以閱讀字幕,仍然可以看電視",
UI_trait_DisorganizedDesc = "減少背包/容器的容量 (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "感知半徑和聽覺範圍較小
某些音效會被消音",
UI_trait_heartyappetitedesc = "容易肚子餓,較高的進食量
飢餓速度 +50%",
UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水來生存
口渴速度 +100%",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅於使用武器.
(-25% XP 對所有武器技能, 保養和瞄準技能.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "容易生病,感染速度較快
殭屍感染速度 +25%,感冒機率 +70%,
寒冷強度 +20%,降溫速度 +50%",
UI_trait_InsomniacDesc = "減少睡眠時疲勞的恢復量
睡眠時間較短,疲倦恢復效率-50%",
UI_trait_shortsighdesc = "視野距離較小 (相同),能見度消失較慢 (慢50%)",
UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠需求
疲勞上升 +30%,疲倦恢復效率 -18%",
UI_trait_SlowHealerDesc = "從受傷和疾病中恢復較為緩慢
受傷的嚴重程度 +20%
不適用於運動疲勞",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "獲得的經驗值較少
所有技能經驗獲取 -30%,體態和力量不適用",
UI_trait_SlowReaderDesc = "需要更長的時間來閱讀
閱讀速度 -30%",
UI_trait_SundayDriverDesc = "開很慢
油門效率 -40% 煞車效率 -30%,最大速度為 30 MPH,
對發動機音量沒有變化",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "感染的風險增加
增加劃傷,撕裂傷或咬傷皮膚的機會
受傷機率 +23%
穿過樹木時被刮傷/割傷機率 +100%",
UI_trait_unluckydesc = "對你來說可能不好的事情,經常會發生
稀有戰利品機率 -10%
修復物品失敗的機率 +5%",
UI_trait_WeakStomachDesc = "吃食物較高機率生病
食物中毒機率 +100%
食物中毒持續時間較短,而不是較長(BUG)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "體力非常低,非常低的耐力和容易受傷
初始體重為 60
當體重低於 50 時轉換成瘦弱
當體重高於 65 時轉換成身材過輕
近戰傷害 -40%
跑步/衝刺跨越低柵欄或衝刺殭屍絆倒的機率 +20%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加
增加攀爬高柵欄失敗的機率
耐力恢復速度 -30%
跌倒/摔落傷害 +20%,並有輕微的骨折/深度傷口風險
無法獲得體態/力量的經驗",
UI_trait_underweightdesc = "體力低,低耐力和容易受傷
初始體重為 70
當體重低於 65 時轉換成身材太輕
此特質在體重高於 75 時失去
近戰傷害 -20%
跑步/衝刺跨越低柵欄或衝刺殭屍絆倒的機率 +10%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會稍微增加
增加攀爬高柵欄失敗的機率
耐力恢復速度 -30%
體態/力量無法到達10級",
UI_trait_obesedesc = "極慢的跑步速度,慢跑時容易疲勞
初始體重為 105
當體重低於 100 時轉換成身材較重
跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +20%
被衝刺殭屍絆倒機率 +10%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加
增加攀爬高柵欄失敗的機率
耐力恢復速度 -60%
跌倒/摔落傷害 +40%,並有更高的骨折/深度傷口風險
無法獲得體態/力量的經驗",
UI_trait_overweightdesc = "較慢的跑步速度,慢跑時較容易疲勞
初始體重為 95
當體重高於 100 時轉換成身材超重
此特質在體重低於 85 時失去
跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +10%
被衝刺殭屍絆倒機率 +5%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會稍微增加
增加攀爬高柵欄失敗的機率
耐力恢復速度 -30%
跌倒/摔落傷害 +20%,並有輕微的骨折/深度傷口風險
跑步/疾跑速度 -1%
體態/力量無法到達10級",
UI_trait_emaciateddesc = "非常低的耐力,耐力恢復非常低
當體重高於 50 時失去
近戰傷害 -60%
跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +20%
被衝刺殭屍絆倒機率 +10%
當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加
大大增加攀爬高柵欄失敗的機率
耐力恢復速度 -70%
跌倒/摔落傷害 +40%,並有更高的骨折/深度傷口風險
無法獲得體態/力量的經驗",
UI_trait_unfitdesc = "非常低的耐力,耐力恢復非常低
透過健身提升體態到 3 級轉換成肉雞
此特質在體態低於 3 時會獲得",
UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢復低
透過健身提升體態到 5 級來失去此特質
體態低於 3 級的時候會轉換成沙發族
此特質在體態低於 5 時會獲得",
UI_trait_feebledesc = "近戰武器擁有較低的擊退效果
減少負重量
透過健身提升力量到 5 級來失去此特質
此特質在力量低於 5 時會獲得",
UI_trait_weakdesc = "近戰武器擁有較低的擊退效果
減少負重量
近戰傷害 -40%
透過健身提升力量到 2 級轉換成軟弱
此特質在力量低於 2 時會獲得",
UI_trait_athleticdesc = "較快的跑步速度,可以長時間慢跑
跑步或衝刺時的耐力消耗 -60%
此特質在體態 9 時會獲得
此特質在體態低於 9 時失去",
UI_trait_fitdesc= "較快的跑步速度,可以較長時間慢跑
此特質在體態 6 時會獲得
透過健身提升體態到 9 級轉換成運動健將
此特質在體態低於 6 時失去",
UI_trait_stoutdesc = "近戰武器擁有額外的擊退效果
增加角色基礎負重量
此特質在力量 6 時會獲得
透過健身提升力量到 9 級轉換成強壯
此特質在力量低於 6 時失去",
UI_trait_strongdesc = "近戰武器擁有額外的擊退效果
增加角色基礎負重量
近戰傷害 +40%
此特質在力量 9 時會獲得
此特質在力量低於 9 時失去",
UI_trait_DesensitizedDesc = "不會恐慌
除了夜驚",
UI_trait_axemandesc = "更擅於砍樹.
更快揮動斧頭.
對樹木揮舞速度 +25%,對殭屍揮舞速度 +5%",
UI_trait_nightowldesc = "睡覺時也會保持警戒
睡覺時疲勞恢復速度增加40%。但不影響睡眠時間,因此角色在疲勞值達到0後仍會繼續睡覺
每晚需要設置鬧鐘以充分利用這個特點",
UI_profdesc_parkranger = "穿梭森林與林地時速度加快許多
樹林中移動速度 +30%
知道所有陷阱配方",
UI_profdesc_chef = "知道如何製作蛋糕麵糊,餡餅麵團和麵包麵團",
UI_profdesc_farmer = "知道如何製作防黴噴霧劑和殺蟲噴霧劑來治療植物病害",
UI_profdesc_fisherman = "知道如何製作和固定魚竿,如何取回線,以及如何製作漁網",
UI_profdesc_electrician = "可以操作發電機
知道如何製作遙控器,手工觸發器和手工計時器
知道如何製作土炮收音機,土炮火腿電臺和土炮對講機
譯者添話:雖然不知道是不是故意的
但提醒一下火腿電臺 HAM Radio是業餘無線電",
UI_profdesc_engineer = "可以製作陷阱和爆裂物
知道如何製作氣膠彈,汽油彈,鋼管炸彈,煙霧彈和噪音製造機",
UI_profdesc_metalworker = "可以焊接鍛造的金屬來打造物品和路障
了解所有金屬加工配方",
UI_profdesc_lumberjack = "穿梭森林與林地時速度稍微加快
樹林中移動速度 +15%",
UI_ShortSighted_Condition = "負面效果可以透過戴眼鏡來消除",
}