UI_CN = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌时移动会更快
(强烈恐慌 +0.2 基本速度
极度恐慌 +0.25 基本速度)",
UI_trait_bravedesc = "不易恐慌
(恐慌 -70%,除了夜惊和恐惧症)",
UI_trait_NightVisionDesc = "晚上视力更好
(夜间环境亮度 +20%)",
UI_trait_DexterousDesc = "快速转移库存物品
(库存转移时间 -50%)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "具有更快能见度衰减和更宽能见度弧度范围
(更宽的视野)",
UI_trait_FastHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复得更快
(减轻受伤的严重程度,不适用于运动疲劳)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多经验
(所有获取技能经验 +30%,体格和力量除外)",
UI_trait_FastReaderDesc = "花更少的时间看书
(阅读速度 +30%)",
UI_trait_gracefuldesc = "移动时噪音较小
(脚步声半径 -40%
跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现
(被僵尸发现的几率 -50%)",
UI_trait_IronGutDesc = "患食物中毒的机会较少
(食物中毒几率 -50%,食物中毒持续时间更短)",
UI_trait_keenhearingdesc = "更大的感知半径
(感知半径 +100%
僵尸从后面靠近会更早地被看见)",
UI_trait_lighteaterdesc = "需要经常少吃
(饥饿速度 -25%)",
UI_trait_LowThirstDesc = "需要少喝水
(口渴速度 -50%)",
UI_trait_luckydesc = "有时候事情会如你所愿
(稀有战利品几率 +10%)",
UI_trait_PackmuleDesc = "增加容器库存容量
(容量 +30%,包括汽车座椅)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件影响
感冒几率 -90%
穿过树木时被划伤/撕裂几率 -99%
使用钻孔木板更快地点燃营火.",
UI_trait_resilientdesc = "不易患病,僵尸化速度较慢
(僵尸化速度 -25%,感冒几率 -55%,
寒冷强度 -20%,降温速度 -50%)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "快速驾驶者
(换挡速度 +100%,
所有车辆最高速度 +15%,
倒车时引擎响声 +200%)",
UI_trait_thickskinneddesc = "划痕或咬破皮肤的可能性较小
(受伤几率 -30%
衣服被树木刮破的几率 1/13=7.7%)",
UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠
(睡眠需求 -30%)",
UI_trait_FishingDesc = "(知道如何制作和修理钓鱼竿)",
UI_trait_Cook2Desc = "(几乎什么都不做. 不提供任何配方或技能提升)",
UI_trait_GardenerDesc = "(知道如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害)",
UI_trait_handydesc = "建造更快、建筑强度更强
(所有建筑除了墙壁 +100 HP,建造速度 +11%)",
UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,并用来制作药物和膏药
还可以识别有毒的野生食物.",
UI_trait_HikerDesc = "知道如何制作尖刺陷阱、套索陷阱和陷阱箱.",
UI_trait_HunterDesc = "了解所有陷阱配方",
UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值
(包括非包装食品和熟食)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外感到恐慌",
UI_trait_AllThumbsDesc = "缓慢转移库存物品
(库存转移时间 +300%)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快
(跑步或短跑时耐力下降 +40%
挥舞武器时耐力下降 +30%)",
UI_trait_clumsydesc = "移动时发出更多噪音
(脚步声半径 +20%,
跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现
(被僵尸发现的几率 +100%)",
UI_trait_cowardlydesc = "特别容易恐慌
(恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症)",
UI_trait_deafdesc = "非常小的感知半径和听力范围
(听不到声音.收音机的唠叨听不到
由于隐藏式字幕,仍然可以看电视)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "减少容器库存容量
(容量 -30%,包括汽车座椅)",
UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径和听力范围
(一些音效会被消音)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更规律地进食
(饥饿速度 +50%)",
UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才能生存
(口渴速度 +100%)",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器
(所有武器技能、维护和瞄准技能获取经验 -25%)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易患病,僵尸化速度更快
僵尸化速度 +25%,感冒几率 +70%,
寒冷强度 +20%,降温速度 +50%",
UI_trait_InsomniacDesc = "睡觉时疲劳感下降减慢
(睡眠时间减少,睡眠时疲劳感下降更慢)",
UI_trait_shortsighdesc = "视距小,能见度衰减更慢",
UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠
(疲劳恢复效率 -30%)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复更慢
(受伤的严重程度增加,不适用于运动疲劳)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值更少
(所有获取技能经验 -30%,体格和力量不适用)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "阅读书籍的时间更长
(阅读速度 -30%)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "开非常慢的司机
加速度 -40%,最大速度为 30 MPH
引擎响声没有变化.",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤、撕裂或咬破皮肤的几率
(受伤几率 +27%,
衣服被树木刮破的几率 1/3=33.3%)",
UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生
(稀有战利品几率 -10%)",
UI_trait_WeakStomachDesc = "患食物中毒的几率更高
(食物中毒几率 +100%
食物中毒持续时间更长)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "非常低力量,非常低耐力和容易受伤
(初始体重为 60
当体重低于 50 时转换为 '瘦骨嶙峋'
当体重超过 65 时转换为 '体重过轻'
近战伤害 -40%
冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +20%
攀爬高栅栏失败几率 +25%
坠落伤害 +10)",
UI_trait_underweightdesc = "低力量,低耐力和容易受伤
初始体重为 70
(当体重低于 65 时转换为 '身形消瘦'
在体重高于 75 时失去此特性
近战伤害 -20%
冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%
攀爬高栅栏失败的几率 +15%)",
UI_trait_obesedesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤
初始体重为 105
(当体重低于 100 时转换为 '体重过重'
跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +20%
被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%
攀爬高栅栏失败的几率 +25%
耐力恢复速度 -60%
坠落伤害 +20)",
UI_trait_overweightdesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤
初始体重为 95
(当体重高于 100 时转换为 '身肥体胖'
在体重低于 85 时失去此特性
跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +10%
攀爬高栅栏失败的几率 +15%
耐力恢复速度 -30%)",
UI_trait_unfitdesc = "非常低耐力,耐力恢复非常低
(透过健身提升体格到 3 级转换为 '身体不好'
此特性在体格低于 3 时会获得)",
UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低
(透过健身提升体格到 5 级来失去此特性
体格低于 3 级的时候会转换为 '身体很差'
此特性在体格低于 5 时会获得)",
UI_trait_feebledesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重
(透过健身提升力量到 5 级来失去此特性
此特性在力量低于 5 时会获得)",
UI_trait_weakdesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重
(近战伤害 -40%
透过健身提升力量到 2 级转换为 '身体虚弱'
此特性在力量低于 2 时会获得)",
UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度,可以跑更长时间而不累
(跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%
此特性在体格 9 时会获得
此特性在体格低于 9 时失去)",
UI_trait_fitdesc= "身体健康
(此特性在体格 6 时会获得
透过健身提升体格到 9 级转换为 '运动健将'
此特性在体格低于 6 时失去)",
UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重
(此特性在力量 6 时会获得
透过健身提升力量到 9 级转换为 '身强力壮'
此特性在力量低于 6 时失去)",
UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重
(近战伤害 +40%
此特性在力量 9 时会获得
此特性在力量低于 9 时失去)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌
(除了夜惊)",
UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树,更快挥动斧头
(对树木和僵尸攻速 +25%)",
UI_trait_nightowldesc = "需要很少的睡眠,睡觉时保持高度警戒
(但完全筋疲力尽时还是会入睡)",
UI_profdesc_parkranger = "允许在森林和林地中更快移动
了解所有陷阱配方",
UI_profdesc_chef = "了解如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团",
UI_profdesc_farmer = "了解如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害",
UI_profdesc_fisherman = "了解如何制作和修理鱼竿,如何收线,以及如何制作渔网",
UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机
了解如何制作遥控器、触发器和定时器
了解如何制作自制收音机,自制无线电台和自制对讲机",
UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和炸弹
了解如何制作气溶胶胶弹,火焰油弹,土制炸弹,烟雾弹和噪音发生器",
UI_profdesc_metalworker = "可以焊接搜寻的金属来打造物品和路障
了解所有金属加工配方",
UI_ShortSighted_Condition = "戴眼镜可以消除视力障碍",
}