UI_DE = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bewegt sich schneller, wenn die Panik hoeher ist.
(+0.2 oder +0.25 Grundgeschwindigkeit bei starker oder extremer Panik.)", UI_trait_bravedesc = "Neigt weniger dazu, in Panik zu geraten.
(-70% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Bessere Sicht bei Nacht (+20%)", UI_trait_DexterousDesc = "Uebertraegt Inventargegenstaende schneller.
(-50% Inventaruebertragungsdauer.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Hat einen schnelleren Sichtbarkeitsabfall und einen hoeheren Sichtbarkeitsbogen.
(Groeßeres Sichtfeld.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Erholt sich schneller von Verletzungen und Krankheiten.
(-20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht bei Ermuedung vom Training.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Erhoeht XP-Zuwachs.
(+30% XP fuer alle Faehigkeiten, außer fuer Fitness und Staerke)", UI_trait_FastReaderDesc = "Braucht weniger Zeit zum Lesen von Buechern.
(+30% Lesegeschwindigkeit)", UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geraeusche beim Bewegen.
(-40% Geraeuscheradius von Fußschritten.
-10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Reduzierte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.
(-50% Chance von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_IronGutDesc = "Geringere Chance eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen.
(-50% Chance auf Lebensmittelvergiftung. Lebensmittelvergiftung dauert durchschnittlich ~55% kuerzer.
Rohe Eier verursachen niemals eine Lebensmittelvergiftung.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Groeßerer Wahrnehmungsradius.
(+150% Wahrnehmungsradius.
Zombies, die sich von hinten annaehern, werden viel frueher sichtbar.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Hat weniger Hunger.
(-25% Hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Hat weniger Durst.
(-50% Durst)", UI_trait_luckydesc = "Manchmal laufen die Dinge einfach nach deinen Wuenschen.
+10% Chance seltene Beute zu finden.
-5% Chance, dass die Reperatur von Gegenstaenden fehlschlaegt.", UI_trait_PackmuleDesc = "Erhoehte Container-Inventarkapazitaet.(+30%, einschließlich Autositze)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Nicht von rauen Wetterbedingungen betroffen.
-90% Chance sich zu erkaelten.
-50% oder -63% Chance, sich beim Gehen oder Laufen durch Baeume zu zerkratzen oder gestochen zu werden.
Zuendet Feuer ~100% schneller an.
-33% Chance Feuer zu entzuenden.", UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfaellig fuer Krankheiten. Langsamere Zombiefizierungsrate.
(-25% Zombiefizierungsgeschwindigkeit, -55% Chance sich zu erkaelten,
-20% Erkaeltungsstaerke, und -50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Der schnelle Fahrer.
(+100% Schaltgeschwindigkeit,
+15% Hoechstgeschwindigkeit fuer alle Fahrzeuge,
+200% Motorlautstaerke beim Rueckwaertsfahren.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer oder Bisse die Haut durchdringen.
(+30% Chance nicht von Zombies verletzt zu werden..
-54% Chance von Baeumen zerkratzt/gestochen zu werden.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Braucht weniger Schlaf.
(-30% Muedigkeitsrate.
+25% Muedigkeitserholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_FishingDesc = "(Weiß, wie man eine Angel herstellt und repariert.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Weiß, wie man ein Spray gegen Schimmel und Fliegen herstellt, um Pflanzenkrankheiten zu heilen.)", UI_trait_handydesc = "Schnellere und staerkere Konstruktionen.
(+100 LP fuer alle Konstruktionen außer Mauern.
Erhoehte Baugeschwindigkeit.
Leicht erhoehte Barrikadenbaugeschwindigkeit.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Kann Heilkraeuter finden und Medizin und Umschlaege aus ihnen herstellen.
Kann auch giftige Wildnahrung identifizieren.", UI_trait_HikerDesc = "Weiß, wie man Stockfallen, Schlingfallen und Holzkaefigfallen herstellt.", UI_trait_HunterDesc = "Kennt alle Fallenrezepte.", UI_trait_nutritionistdesc = "Kann die Naehrwerte aller Lebensmittel sehen.
(Einschließlich unverpackter Lebensmittel und gekochter Lebensmittel.)", UI_trait_claustrodesc = "Geraet in Panik, wenn er drinnen ist.
(Aber nicht in Raeumen mit 70 Fliesen oder mehr. Je kleiner der Raum, desto schneller nimmt die Panik zu.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Geraet in Panik, wenn er draußen ist.", UI_trait_AllThumbsDesc = "uebertraegt Inventargegenstaende langsamer.
(+300% Inventaruebertragungszeit.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Schnellerer Ausdauerverlust.
(+100% Ausdauerverlust beim Laufen oder Sprinten.
+30% Ausdauerverlust beim Schwingen.)", UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geraeusche beim Bewegen.
(+20% Geraeuscheradius von Fußschritten,
+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Erhoehte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Wird eher von Zombies entdeckt.
(+100% Chance, von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfaellig fuer Panikattacken.
(+100% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_deafdesc = "Sehr kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.
(Kann keinen Ton hoeren. Funkverkehr erscheint nicht.
Kann immer noch fernsehen, weil Untertitel vorhanden sind.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Verringerte Container-Inventarkapazitaet. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.
(Einige Soundeffekte werden gedaempft.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss regelmaeßiger essen.
(+50% Hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Muss regelmaeßiger trinken.
(+100% Durst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Weniger effektiv mit Waffen.
(-25% XP fuer alle Waffenfaehigkeiten, Wartungsfaehigkeiten und Zielfaehigkeiten.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfaelliger fuer Krankheiten. Schnellere Zombifizierungsrate.
(+25% Zombifizierungsgeschwindigkeit, +70% Chance, sich zu erkaelten,
+20% Erkaeltungsstaerke, +50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Langsamer Abbau von Muedigkeit waehrend des Schlafens.
(Schlaeft weniger Stunden und verliert 50% langsamer Muedigkeit beim Schlafen.)", UI_trait_shortsighdesc = "Kleinere (gleiche) Sichtweite. Langsamere Sichtbarkeitsverblassung (50% langsamer)" , UI_trait_MoreSleepDesc = "Braucht mehr Schlaf.
(+30% Ermuedungsrate.
-18% Erholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheiten.
(+20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht fuer koerperliche Erschoepfung durch Training.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Verringertes XP-Wachstum.
(-30% fuer alle Faehigkeiten, außer Fitness und Staerke.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Braucht laenger zum Lesen von Buechern.
(-30% Lesegeschwindigkeit.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Sehr langsamer Fahrer.
(-40% Beschleunigung, -30% Rueckwaertsbeschleunigung, Hoechstgeschwindigkeit von 30 mph,
Keine Veraenderung der Motorenlautstaerke.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit, dass Kratzer, Schnitte oder Bisse die Haut durchdraengen.
(-23% Chance von Zombies nicht verletzt zu werden.
+100% Chance, von Baeumen gekratzt/gestochen zu werden.)" , UI_trait_unluckydesc = "Was schiefgehen kann, geht bei dir oft schief.
-10% Chance, seltene Beute zu finden.
+5% Chance beim Reparieren von Gegenstaenden zu versagen." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit von Lebensmittelvergiftungen.(+100% chance)
(Lebensmittelvergiftungen dauern kuerzer statt laenger (Spielfehler).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Sehr geringe Staerke, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Startgewicht betraegt 60.
Wird durch Abgemagert ersetzt, wenn das Gewicht unter 50 faellt.
Wird durch Untergewicht ersetzt, wenn das Gewicht ueber 65 steigt.
-40% Nahkampfschaden.
+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten und uebersteigen eines niedrigen Zauns oder beim Angriff durch Zombies.
Erhoehte Wahrscheinlichkeit, bei Kollision mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.
Erhoehte Wahrscheinlichkeit, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.
-30% Ausdauerregeneration.
+20% Sturzschaden und leicht erhoehte Wahrscheinlichkeit fuer Frakturen/Tiefwunden beim Fallen.
Kann keine Fitness-XP sammeln.)", UI_trait_underweightdesc = "Geringe Staerke, geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Startgewicht betraegt 70.
Wird durch Sehr Untergewichtig ersetzt, wenn das Gewicht unter 65 faellt.
Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 75 steigt.
-20% Nahkampfschaden.
+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.
Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.
Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.
Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen.)", UI_trait_obesedesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Startgewicht betraegt 105.
Wird durch uebergewicht ersetzt, wenn das Gewicht unter 100 faellt.
+20% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.
-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.
Sehr hohe Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.
-60% Ausdauerregeneration.
+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.
Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_overweightdesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Startgewicht betraegt 95.
Wird durch Fettleibigkeit ersetzt, wenn das Gewicht ueber 100 steigt.
Geht verloren, wenn das Gewicht unter 85 faellt.
+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet.
-5% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.
Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.
-30% Ausdauerregeneration.
+20% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.)
-1% Laufgeschwindigkeit.
Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen." , UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.
-60% Nahkampfschaden.
+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.
-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Erhoehte Chance zu fallen, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.
Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.
-70% Ausdauerregeneration.
+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.
Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_unfitdesc = "Sehr geringe Ausdauer, sehr niedrige Ausdauerregeneration.
(Kann zu Außer Form uebergehen, wenn Fitness auf Stufe 3 trainiert wird.
Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Niedrige Ausdauer, niedrige Ausdauerregeneration.
(Kann durch Training der Fitness auf Stufe 5 verloren gehen.
Kann zu untauglich uebergehen, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.
Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 5 liegt.)", UI_trait_feebledesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.
(Kann durch Training von Staerke auf Stufe 5 verloren gehen.
Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 5 liegt.)" , UI_trait_weakdesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.
(-40% Nahkampfschaden.
Kann zu schwach uebergehen, wenn Staerke auf Stufe 2 trainiert wird.
Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 2 liegt.)", UI_trait_athleticdesc = "Schnellere Laufgeschwindigkeit.
Kann laenger rennen, ohne muede zu werden.
(-60% Ausdauerverlust beim Rennen oder Sprinten.
Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 9 trainiert.
Geht verloren, wenn die Fitness unter 9 faellt.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.
(Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 6 trainiert.
Wird durch Athletisch ersetzt, wenn Fitness Stufe 9 erreicht.
Geht verloren, wenn die Fitness unter Stufe 6 faellt.)", UI_trait_stoutdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.
(Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 6 trainiert.
Wird durch Stark ersetzt, wenn Staerke Stufe 9 erreicht.
Geht verloren, wenn die Staerke unter 6 faellt.)", UI_trait_strongdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.
(+40% Nahkampfschaden.
Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 9 trainiert.
Geht verloren, wenn die Staerke unter Stufe 9 faellt.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Erreicht keinen Zustand der Panik.
(Außer bei Nachtangst.)", UI_trait_axemandesc = "Besser im Faellen von Baeumen.
Schnellerer Axtschwung.
(25% schneller gegen Baeume, 5% schneller gegen Zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Benoetigt wenig Schlaf.
Bleibt waehrend des Schlafes besonders aufmerksam.
(+40% Erholungsrate bei Muedigkeit waehrend des Schlafes. ABER hat keinen Einfluss auf die Schlafdauer, sodass der Charakter nach Erreichen von 0 Muedigkeit weiter schlaeft.
Muss jeden Abend einen Wecker stellen, um den Vorteil der Eigenschaft voll auszunutzen.)", UI_profdesc_parkranger = "Ermoeglicht schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.
(+30% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)
Kennt alle Fallen-Rezepte.", UI_profdesc_chef = "Weiß, wie man Kuchen-Teig, Kuchenkruste und Brot-Teig herstellt.", UI_profdesc_farmer = "Weiß, wie man Schimmelspray und Fliegenspray zur Heilung von Pflanzenkrankheiten herstellt.", UI_profdesc_fisherman = "Weiß, wie man eine Angelrute herstellt und repariert, wie man den Draht zurueckbekommt und wie man ein Fischernetz herstellt.", UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren betreiben.
Kennt die Herstellung von Fernbedienungen, Fernausloesern und Alarmen.
Kennt die Herstellung von improvisierten Radios, HAM-Radios und Walkie-Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoffe herstellen.
Weiß, wie man Aerosolbomben, Flammenbomben, Rohrbomben, Rauchbomben und Geraeuschgeneratoren herstellt.", UI_profdesc_metalworker = "Kann geschmiedetes Metall verwenden, um Gegenstaende und Barrikaden herzustellen.
Weiß alle Schmiederezepte.", UI_profdesc_lumberjack = "Ermoeglicht etwas schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.
(+15% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)." UI_ShortSighted_Condition = "Dieser Nachteil kann durch das Tragen von Brillen aufgehoben werden." }