UI_DE = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bewegt sich schneller, wenn die Panik hoeher ist.<br>(+0.2 oder +0.25 Grundgeschwindigkeit bei starker oder extremer Panik.)", UI_trait_bravedesc = "Neigt weniger dazu, in Panik zu geraten.<br>(-70% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Bessere Sicht bei Nacht (+20%)", UI_trait_DexterousDesc = "Uebertraegt Inventargegenstaende schneller. <br>(-50% Inventaruebertragungsdauer.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Hat einen schnelleren Sichtbarkeitsabfall und einen hoeheren Sichtbarkeitsbogen.<br> (Groeßeres Sichtfeld.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Erholt sich schneller von Verletzungen und Krankheiten.<br>(-20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht bei Ermuedung vom Training.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Erhoeht XP-Zuwachs.<br>(+30% XP fuer alle Faehigkeiten, außer fuer Fitness und Staerke)", UI_trait_FastReaderDesc = "Braucht weniger Zeit zum Lesen von Buechern.<br>(+30% Lesegeschwindigkeit)", UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geraeusche beim Bewegen.<br>(-40% Geraeuscheradius von Fußschritten.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Reduzierte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.<br>(-50% Chance von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_IronGutDesc = "Geringere Chance eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen.<br>(-50% Chance auf Lebensmittelvergiftung. Lebensmittelvergiftung dauert durchschnittlich ~55% kuerzer.<br>Rohe Eier verursachen niemals eine Lebensmittelvergiftung.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Groeßerer Wahrnehmungsradius.<br>(+150% Wahrnehmungsradius.<br>Zombies, die sich von hinten annaehern, werden viel frueher sichtbar.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Hat weniger Hunger.<br>(-25% Hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Hat weniger Durst.<br>(-50% Durst)", UI_trait_luckydesc = "Manchmal laufen die Dinge einfach nach deinen Wuenschen. <br>+10% Chance seltene Beute zu finden.<br> -5% Chance, dass die Reperatur von Gegenstaenden fehlschlaegt.", UI_trait_PackmuleDesc = "Erhoehte Container-Inventarkapazitaet.(+30%, einschließlich Autositze)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Nicht von rauen Wetterbedingungen betroffen.<br>-90% Chance sich zu erkaelten.<br>-50% oder -63% Chance, sich beim Gehen oder Laufen durch Baeume zu zerkratzen oder gestochen zu werden.<br>Zuendet Feuer ~100% schneller an.<br>-33% Chance Feuer zu entzuenden.", UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfaellig fuer Krankheiten. Langsamere Zombiefizierungsrate.<br>(-25% Zombiefizierungsgeschwindigkeit, -55% Chance sich zu erkaelten,<br>-20% Erkaeltungsstaerke, und -50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Der schnelle Fahrer.<br>(+100% Schaltgeschwindigkeit,<br>+15% Hoechstgeschwindigkeit fuer alle Fahrzeuge,<br>+200% Motorlautstaerke beim Rueckwaertsfahren.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer oder Bisse die Haut durchdringen.<br>(+30% Chance nicht von Zombies verletzt zu werden..<br>-54% Chance von Baeumen zerkratzt/gestochen zu werden.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Braucht weniger Schlaf.<br>(-30% Muedigkeitsrate.<br>+25% Muedigkeitserholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_FishingDesc = "(Weiß, wie man eine Angel herstellt und repariert.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Weiß, wie man ein Spray gegen Schimmel und Fliegen herstellt, um Pflanzenkrankheiten zu heilen.)", UI_trait_handydesc = "Schnellere und staerkere Konstruktionen.<br>(+100 LP fuer alle Konstruktionen außer Mauern.<br>Erhoehte Baugeschwindigkeit.<br>Leicht erhoehte Barrikadenbaugeschwindigkeit.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Kann Heilkraeuter finden und Medizin und Umschlaege aus ihnen herstellen.<br>Kann auch giftige Wildnahrung identifizieren.", UI_trait_HikerDesc = "Weiß, wie man Stockfallen, Schlingfallen und Holzkaefigfallen herstellt.", UI_trait_HunterDesc = "Kennt alle Fallenrezepte.", UI_trait_nutritionistdesc = "Kann die Naehrwerte aller Lebensmittel sehen.<br>(Einschließlich unverpackter Lebensmittel und gekochter Lebensmittel.)", UI_trait_claustrodesc = "Geraet in Panik, wenn er drinnen ist.<br>(Aber nicht in Raeumen mit 70 Fliesen oder mehr. Je kleiner der Raum, desto schneller nimmt die Panik zu.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Geraet in Panik, wenn er draußen ist.", UI_trait_AllThumbsDesc = "uebertraegt Inventargegenstaende langsamer.<br>(+300% Inventaruebertragungszeit.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Schnellerer Ausdauerverlust.<br> (+100% Ausdauerverlust beim Laufen oder Sprinten.<br>+30% Ausdauerverlust beim Schwingen.)", UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geraeusche beim Bewegen.<br>(+20% Geraeuscheradius von Fußschritten,<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Wird eher von Zombies entdeckt.<br>(+100% Chance, von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfaellig fuer Panikattacken.<br>(+100% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_deafdesc = "Sehr kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.<br>(Kann keinen Ton hoeren. Funkverkehr erscheint nicht.<br>Kann immer noch fernsehen, weil Untertitel vorhanden sind.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Verringerte Container-Inventarkapazitaet. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.<br>(Einige Soundeffekte werden gedaempft.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss regelmaeßiger essen.<br>(+50% Hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Muss regelmaeßiger trinken.<br>(+100% Durst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Weniger effektiv mit Waffen.<br>(-25% XP fuer alle Waffenfaehigkeiten, Wartungsfaehigkeiten und Zielfaehigkeiten.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfaelliger fuer Krankheiten. Schnellere Zombifizierungsrate.<br>(+25% Zombifizierungsgeschwindigkeit, +70% Chance, sich zu erkaelten,<br>+20% Erkaeltungsstaerke, +50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Langsamer Abbau von Muedigkeit waehrend des Schlafens.<br>(Schlaeft weniger Stunden und verliert 50% langsamer Muedigkeit beim Schlafen.)", UI_trait_shortsighdesc = "Kleinere (gleiche) Sichtweite. Langsamere Sichtbarkeitsverblassung (50% langsamer)" , UI_trait_MoreSleepDesc = "Braucht mehr Schlaf.<br>(+30% Ermuedungsrate.<br>-18% Erholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheiten.<br>(+20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht fuer koerperliche Erschoepfung durch Training.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Verringertes XP-Wachstum.<br>(-30% fuer alle Faehigkeiten, außer Fitness und Staerke.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Braucht laenger zum Lesen von Buechern.<br>(-30% Lesegeschwindigkeit.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Sehr langsamer Fahrer.<br>(-40% Beschleunigung, -30% Rueckwaertsbeschleunigung, Hoechstgeschwindigkeit von 30 mph,<br>Keine Veraenderung der Motorenlautstaerke.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit, dass Kratzer, Schnitte oder Bisse die Haut durchdraengen.<br>(-23% Chance von Zombies nicht verletzt zu werden.<br>+100% Chance, von Baeumen gekratzt/gestochen zu werden.)" , UI_trait_unluckydesc = "Was schiefgehen kann, geht bei dir oft schief.<br>-10% Chance, seltene Beute zu finden.<br> +5% Chance beim Reparieren von Gegenstaenden zu versagen." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit von Lebensmittelvergiftungen.(+100% chance)<br>(Lebensmittelvergiftungen dauern kuerzer statt laenger (Spielfehler).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Sehr geringe Staerke, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 60.<br>Wird durch Abgemagert ersetzt, wenn das Gewicht unter 50 faellt.<br>Wird durch Untergewicht ersetzt, wenn das Gewicht ueber 65 steigt.<br>-40% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten und uebersteigen eines niedrigen Zauns oder beim Angriff durch Zombies.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit, bei Kollision mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.<br>-30% Ausdauerregeneration.<br>+20% Sturzschaden und leicht erhoehte Wahrscheinlichkeit fuer Frakturen/Tiefwunden beim Fallen.<br>Kann keine Fitness-XP sammeln.)", UI_trait_underweightdesc = "Geringe Staerke, geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 70.<br>Wird durch Sehr Untergewichtig ersetzt, wenn das Gewicht unter 65 faellt.<br>Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 75 steigt.<br>-20% Nahkampfschaden.<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen.)", UI_trait_obesedesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 105.<br>Wird durch uebergewicht ersetzt, wenn das Gewicht unter 100 faellt.<br>+20% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>-60% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_overweightdesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 95.<br>Wird durch Fettleibigkeit ersetzt, wenn das Gewicht ueber 100 steigt.<br> Geht verloren, wenn das Gewicht unter 85 faellt.<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet.<br>-5% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>-30% Ausdauerregeneration.<br>+20% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.)<br>-1% Laufgeschwindigkeit.<br>Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen." , UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.<br>-60% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Chance zu fallen, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.<br>-70% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_unfitdesc = "Sehr geringe Ausdauer, sehr niedrige Ausdauerregeneration.<br>(Kann zu Außer Form uebergehen, wenn Fitness auf Stufe 3 trainiert wird.<br> Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Niedrige Ausdauer, niedrige Ausdauerregeneration.<br>(Kann durch Training der Fitness auf Stufe 5 verloren gehen.<br>Kann zu untauglich uebergehen, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.<br> Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 5 liegt.)", UI_trait_feebledesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.<br>(Kann durch Training von Staerke auf Stufe 5 verloren gehen.<br> Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 5 liegt.)" , UI_trait_weakdesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.<br>(-40% Nahkampfschaden.<br>Kann zu schwach uebergehen, wenn Staerke auf Stufe 2 trainiert wird.<br> Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 2 liegt.)", UI_trait_athleticdesc = "Schnellere Laufgeschwindigkeit.<br>Kann laenger rennen, ohne muede zu werden.<br>(-60% Ausdauerverlust beim Rennen oder Sprinten.<br> Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 9 trainiert.<br> Geht verloren, wenn die Fitness unter 9 faellt.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 6 trainiert.<br>Wird durch Athletisch ersetzt, wenn Fitness Stufe 9 erreicht.<br>Geht verloren, wenn die Fitness unter Stufe 6 faellt.)", UI_trait_stoutdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.<br>(Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 6 trainiert.<br>Wird durch Stark ersetzt, wenn Staerke Stufe 9 erreicht.<br> Geht verloren, wenn die Staerke unter 6 faellt.)", UI_trait_strongdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.<br>(+40% Nahkampfschaden.<br> Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 9 trainiert.<br>Geht verloren, wenn die Staerke unter Stufe 9 faellt.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Erreicht keinen Zustand der Panik.<br>(Außer bei Nachtangst.)", UI_trait_axemandesc = "Besser im Faellen von Baeumen.<br>Schnellerer Axtschwung.<br>(25% schneller gegen Baeume, 5% schneller gegen Zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Benoetigt wenig Schlaf.<br>Bleibt waehrend des Schlafes besonders aufmerksam.<br>(+40% Erholungsrate bei Muedigkeit waehrend des Schlafes. ABER hat keinen Einfluss auf die Schlafdauer, sodass der Charakter nach Erreichen von 0 Muedigkeit weiter schlaeft.<br> Muss jeden Abend einen Wecker stellen, um den Vorteil der Eigenschaft voll auszunutzen.)", UI_profdesc_parkranger = "Ermoeglicht schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.<br>(+30% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)<br>Kennt alle Fallen-Rezepte.", UI_profdesc_chef = "Weiß, wie man Kuchen-Teig, Kuchenkruste und Brot-Teig herstellt.", UI_profdesc_farmer = "Weiß, wie man Schimmelspray und Fliegenspray zur Heilung von Pflanzenkrankheiten herstellt.", UI_profdesc_fisherman = "Weiß, wie man eine Angelrute herstellt und repariert, wie man den Draht zurueckbekommt und wie man ein Fischernetz herstellt.", UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren betreiben.<br>Kennt die Herstellung von Fernbedienungen, Fernausloesern und Alarmen.<br>Kennt die Herstellung von improvisierten Radios, HAM-Radios und Walkie-Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoffe herstellen.<br>Weiß, wie man Aerosolbomben, Flammenbomben, Rohrbomben, Rauchbomben und Geraeuschgeneratoren herstellt.", UI_profdesc_metalworker = "Kann geschmiedetes Metall verwenden, um Gegenstaende und Barrikaden herzustellen.<br>Weiß alle Schmiederezepte.", UI_profdesc_lumberjack = "Ermoeglicht etwas schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.<br>(+15% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)." UI_ShortSighted_Condition = "Dieser Nachteil kann durch das Tragen von Brillen aufgehoben werden." }