UI_ES = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Se mueve más rápido cuando está muy asustado.
(+0.2 o +0.25 velocidad base en Pánico Fuerte o Extremo.)", UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pánico.
(-70% pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Mejora la visión en la oscuridad. (+20%)", UI_trait_DexterousDesc = "Transfiere elementos del inventario rápidamente.
(-50% tiempo de transferencia de inventario.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Tiene una disminución más rápida de la visibilidad y un arco de visibilidad más alto.
(Campo de visión más amplio.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera más rápido de lesiones y enfermedades.
(-20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta la ganancia de experiencia.
(+30% de experiencia en todas las habilidades, excepto Fitness y Fuerza)", UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos tiempo en leer libros.
(+30% velocidad de lectura)", UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido al moverse.
(-40% radio de sonido de los pasos.
-10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.
Menor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probable que sea visto por los zombis.
(-50% de probabilidad de ser visto por un zombi.)", UI_trait_IronGutDesc = "Menos probabilidad de tener enfermedades por alimentos.
(-50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% menos.
Los huevos crudos nunca causan enfermedades por alimentos.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepción.
(+150% de radio de percepción.
Los zombis que se acercan por detrás serán visibles mucho antes.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer con menos frecuencia.
(-25% de hambre)", UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita beber agua con menos frecuencia.
(-50% de sed)", UI_trait_luckydesc = "A veces las cosas simplemente salen bien.
+10% de probabilidad de encontrar botín raro.
-5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.", UI_trait_PackmuleDesc = "Mayor capacidad de inventario de contenedores.(+30%, incluidos los asientos de los automóviles)", UI_trait_outdoorsmandesc = "No se ve afectado por condiciones climáticas adversas.
-90% de probabilidad de resfriarse.
-50% o -63% de probabilidad de ser arañado/lacerado al caminar o correr entre árboles.
Un 35% o 40% menos de resbalones por superficie resbaladiza.", UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermarte. La zombificación es más lenta.
(-25% de velocidad de zombificación, -55% de probabilidad de contraer un resfriado, -20% de potencia del resfriado y -50% de velocidad de progresión del resfriado.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Conduces muy rápido.
(Cambias de marcha el doble de rapido,
+15% de velocidad máxima en vehículos,
+200% de ruido al ir marcha atrás.)", UI_trait_ThickSkinnedDesc = "Más resistente al daño físico.
(-40% de gravedad del daño. La sangre no sale tan rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más rápido.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Necesitas dormir menos.
(Descansas un 30% mas rapido al dormir.)", UI_trait_FishingDesc = "(Sabes cómo fabricar y reparar una caña de pescar.)", UI_trait_CookDesc = "Sabes todas las recetas de cocina.", UI_trait_Cook2Desc = "(Literalmente no hace nada. No da ninguna receta ni mejora de habilidad.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Sabes como fabricar funguisidas e insecticidas para curar las plantas.)", UI_trait_handydesc = "Construcciones más rápidas y resistentes.
(+100 HP a todas las construcciones excepto muros,+11% de velocidad de construcción.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.
(También puede identificar Bbayas y hongos venenosos.)", UI_trait_HikerDesc = "(Sabes como fabricar la trampa para aves, la trampa de lazo y la jaula de madera.)", UI_trait_HunterDesc = "(Sabes como fabricar TODAS las trampas.)", UI_trait_nutritionistdesc = "Puedes ver los valores nutricionales de cualquier alimento.
(Incluyendo alimentos no empaquetados y alimentos cocidos.)", UI_trait_WildernessDesc = "Mayor capacidad para la caza y la supervivencia.
(+50% a la caza, Trampero desbloqueado al principio, +50% a las plantas de bayas.)", UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento lento de objetos del inventario.
(El tiempo de esta accion se aumenta un 300%.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Se pierde más rápidamente la resistencia.
(+40% de pérdida de resistencia al correr o esprintar.
+30% de pérdida de resistencia al hacer swing.)", UI_trait_clumsydesc = "Haces más ruido al moverte.
(+20% de radio al sonido de tus pisadas,
+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Es más probable que seas visto por los zombis.
(+100% de probabilidad de que te detecte un zombi.)", UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pánico.
(+100% de pánico, no aplicable a terrores nocturnos o fobias.)", UI_trait_deafdesc = "Radio de percepción y de audición DEMASIADO reducidos.
(No puedes escuchar ningun sonido, incluyendo las burbujas de texto de la radio.
Aún puedes ver televisión gracias a los subtítulos de los programas.)", UI_trait_DisorganizedDesc = "Menor capacidad de almacenamiento en contenedores. (-30%.)", UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepción.
(-50% de radio de percepción. Los zombis que se acercan por detrás pueden sorprenderte fácilmente.)", UI_trait_HardOfHearingDesc = "Menor radio de percepción.
(-50% de radio de percepción. Los zombis que se acercan por detrás pueden sorprenderte fácilmente.)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesitas comer con más frecuencia.
(+50% de hambre.)", UI_trait_HighThirstDesc = "Necesitas beber agua con más frecuencia.
(+100% de sed.)", UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas.
(-25% XP para todas las habilidades de armas y de apuntar.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Eres más propenso a enfermarte.
(+25% de velocidad de zombificación,+70% de probabilidad de contraer un resfriado,
-20% de potencia del resfriado,+50% de velocidad de progresión del resfriado.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme.
(Duermes menos horas y te cuesta mas perder el cansancio al dormir.)", UI_trait_shortsighdesc = "Mala vista a distancia.
(-1 o -2 radio de visión en áreas abiertas. -30% de percepción cuando el área está bien iluminada.)", UI_trait_ShortSightedDesc = "Mala vista a distancia.
(-1 o -2 radio de visión en áreas abiertas. -30% de percepción cuando el área está bien iluminada.)", UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesitas dormir más.
(-30% de efectividad para perder cansancio.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera más lentamente de lesiones y enfermedades.
(+20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados.
(-30% de XP para todas las habilidades, excepto Estado físico y Fuerza.)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda más tiempo en leer libros.
(-30% velocidad de lectura)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Conduces muy despacio.
(-40% de aceleración, velocidad máxima de 48km/h (30 mph),
El ruido del motor no aumenta, ni disminuye.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Más susceptible al daño físico.
(+20% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 20% más lento.)", UI_trait_unluckydesc = "Las cosas suelen salir mal.
(-10% de probabilidad de encontrar botín raro. +5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.)", UI_trait_UnluckyDesc = "Las cosas suelen salir mal.
(-10% de probabilidad de encontrar botín raro. +5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.)", UI_trait_WeakStomachDesc = "Más propenso a enfermedades por alimentos.
(+50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% más.
Las comidas picantes aumentan el hambre.)", UI_trait_veryunderweightdesc = "MUY POCA fuerza y resistencia, propenso a lesionarte.
Reemplazado por "Demacrado" si el peso corporal baja de 50.
Reemplazado por el rasgo "Bajo peso" si tu peso corporal supera los 65.
-40% de daño cuerpo a cuerpo.
+20% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.
Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.
+10 de daño por caída.)", UI_trait_underweightdesc = "POCA fuerza y resistencia, propenso a lesionarte.
(Tu peso corporal inicial es de 70.
Reemplazado por el rasgo "Raquítico" si el peso corporal baja de 65.
Se pierde si tu peso corporal supera los 75.
-20% de daño cuerpo a cuerpo.
+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.
Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.)", UI_trait_obesedesc = "Velocidad reducida al correr, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.
(El peso corporal inicial es de 105.
Reemplazado por el rasgo "Sobrepeso" si el peso corporal desciende por debajo de 100.
+20% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando.
-10% de probabilidad de tropezar cuando se te abalance un zombi.
Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.
-60% de regeneración de resistencia.
+20 de daño por caída.)", UI_trait_overweightdesc = "Velocidad reducida al correr, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.
(Tu peso corporal inicial es 95.
Reemplazado por el rasgo "Obeso" si el peso corporal supera los 100.
Se pierde si tu peso corporal desciende por debajo de 85.
+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando.
Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.
-30% de regeneración de resistencia.)", UI_trait_OverweightDesc = "Más lento al moverse.
(+15% velocidad base más lenta. +5% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_ParanoidDesc = "Siempre espera lo peor.
(+10% de gravedad del pánico. -15% a la moral cuando no se siente seguro.)", UI_trait_SlowFootedDesc = "Menos velocidad de movimiento.
(-10% velocidad base más lenta. -5% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_heavydesc = "Hace más ruido al moverse.
(+40% radio de sonido de los pasos.
+10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.
Mayor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)", UI_trait_unfitdesc = "Menos resistencia física.
(-20% resistencia. +10% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_UnfitDesc = "Menos resistencia física.
(-20% resistencia. +10% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_outofshapedesc = "POCA resistencia y regeneración de resistencia
(Se puede perder al llevar la habilidad "Estado físico" al nivel 5.
El rasgo se vuelve "En mala forma" si la habilidad "Estado físico" desciende por debajo del nivel 3.
Se gana si la habilidad "Estado físico" desciende por debajo del nivel 5.)" , UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.
(Se puede perder al llevar la habilidad "Fuerza" hasta el nivel 5.
El rasgo se obtendrá si la habilidad "Fuerza" está por debajo del nivel 5.)", UI_trait_weakdesc = "Menos resistente al daño físico.
(+10% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 10% más lento.)", UI_trait_HemophobicDesc = "Pánico extremo cuando ve sangre.
(+30% a la gravedad del pánico y la posibilidad de entrar en pánico instantáneamente cuando se ve sangre.)", UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr y corres más tiempo sin cansarse.
(-60% de pérdida de resistencia al correr o esprintar.
Se puede ganar al llevar la habilidad "Estado físico" hasta el nivel 9.
Se pierde si la habilidad "Estado físico" está por debajo de 9.)", UI_trait_fitdesc = "Te encuentras en forma.
(Se puede ganar llevar Fitness al nivel 6.
Reemplazado por el rasgo "Atlético" al alcanzar el nivel 9 de la habilidad "Estado físico".
Se pierde si la habilidad "Estado físico" está por debajo del nivel 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Menos resistente al daño físico.
(+40% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más lento.)", UI_trait_StoutDesc = "Menos resistente al daño físico.
(+40% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más lento.)", UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.
(+40% de daño cuerpo a cuerpo.
Se puede ganar al llevar la habilidad "Fuerza" hasta el nivel 9.
Se pierde si la habilidad "Fuerza" está por debajo de 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "No entras en pánico.
(Excepto por los terrores nocturnos.)", UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha.
Utilizalas más rápidamente.",
(25% más rápido, pero no cambia la velocidad de ataque a zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.
Se mantiene en alerta incluso cuando duerme.(Pero sigue durmiendo aun si alcanza 0 de cansancio.)", UI_profdesc_parkranger = "Movimiento MUCHO más rápido a través de zonas forestales y bosques.
(Sabes como fabricar TODAS las trampas.)", UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento LIGERAMENTE más rápido a través de zonas forestales y bosques.", UI_profdesc_chef = "(Sabes como hacer MASA para: Tartas, Pasteles y Pan.)", UI_profdesc_farmer = "(Sabes como fabricar funguisidas e insecticidas para curar las plantas.)", UI_profdesc_fisherman = "(Sabes como fabricar y reparar una caña de pescar, cómo recuperar el alambre de las cañas y cómo hacer una red de pesca.)", UI_profdesc_electrician = "Puedes manejar generadores.
(Sabes hacer artilugios a control remoto y temporizadores.
Sabes fabricar radios, emisoras y walkie-talkies de forma casera.)", UI_profdesc_engineer = "Puedes hacer trampas y explosivos.
(Sabe cómo hacer bombas de aerosol, bombas de fuego, bombas caseras, bombas de humo y generadores de ruido.)", UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.
(Conoces todas las recetas para trabajar metales.)", UI_trait_HypochondriacDesc = "Se preocupa excesivamente por las enfermedades.
(-10% de resistencia a enfermedades. Más propenso a pensar que está enfermo.)", UI_trait_LightDrinkerDesc = "Se embriaga más rápido.
(-50% de alcohol para embriagarse. -20% de probabilidad de embriagarse.)", UI_trait_WorkaholicDesc = "Tiene una gran resistencia al cansancio.
(-50% a la velocidad de cansancio. -15% a la resistencia a las enfermedades, +15% a la moral cuando está cansado.)", UI_trait_SuperfitDesc = "Tiene una gran resistencia física.
(+20% resistencia. -10% a la velocidad de cansancio.)", }