UI_FR = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en état de panique.
(+0.2 ou +0.25 vitesse de base sous Panique forte ou Extreme.)",
UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.
(-70% de panique, sauf pour les terreurs nocture et phobies.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocture (+20%).
(Pas d'effet de réduction de recherche dû à l'obscurité puisque le trait lui-même augmente la luminosité ambiante.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans l'inventaire est plus rapide.
(-50% de temps de transfert.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.
Un champ de vision plus large.",
UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.
(Réduit la sévérité des blessures. Ne s'applique pas aux courbatures.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.
(+30% d'expérience pour toutes les compétences, sauf Fitness et Force.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Prends moins de temps à lire un livre.
(+30% vitesse de lecture.)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace.
(-40% de portée de bruit de pas,
-10% de chances de trébucher en enjambant des clôtures lorsque vous courez ou sprintez ou des zombies qui bondissent.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de risques de se faire détecter par les zombies.
(-50% de chances d'être repéré par un zombie.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.
(-50% d'intoxication alimentaire et elle dure moins longtemps.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.
(+100% de portée de perception.
Les zombies approchant par-derrière seront visibles bien plus tôt.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.
(Faim -25%.)",
UI_trait_LowThirstDesc = "À besoin de moins d'eau pour survivre.
(Soif -50%.)",
UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.
(+10% de chances de trouver des objets rare.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacité de l'inventaire et des sacs.
(+30% de capacité, sièges de voiture inclus.)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.
(-90% de chances d'attraper froid,
-99% de chances de s'égratigner et s'entailler en bougeant à travers les arbres.
Allume plus vite les feux de camps avec les planches percées.)",
UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.
Zombification plus lente.
(-25% de vitesse de zombification, -55% de chances d'attraper froid.
-20% d'effet et -50% de vitesse de progression des rhumes.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Pilote à la conduite nerveuse.
(+100% de vitesse de passage des rapports,
+15% de vitesse maximum pour tous les véhicules.
Moteur 200% plus bruyant en marche arrière.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de risques d'être percée par des griffures ou morsures.
(-30% de chances d'être blessé.
1/13 chances de déchirer ses vêtements sur les arbres.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.
(-30% de sommeil.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Sait fabriquer et réparer une canne à pêche.)",
UI_trait_CookDesc = "Connaît (toutes) les recettes de cuisine.",
UI_trait_Cook2Desc = "(Ne fait littéralement rien. Ne donne aucune recette ou augmentation de compétence.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Sait créer un spray anti moisissure et un spray anti-insecte pour soigner les maladies des plantes.)",
UI_trait_handydesc = "Constructions plus rapides et plus solides.
(+100 PV pour toutes les constructions à l'exception des murs, +11% vitesse de construction.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Peut trouver des herbes médicinales et créer des médicaments et cataplasmes à partir de celles-ci.
(Peut aussi identifier la nourriture sauvage toxique.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Sait fabriquer des pièges à bâton, des pièges à collet et des pièges à cage de bois.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Connaît tous les plans de pièges.)",
UI_trait_nutritionistdesc = "Peut voir la valeur nutritionnelle de la nourriture.
(Y compris les aliments non emballés et les aliments cuits.)",
UI_trait_claustrodesc = "Panique lorsqu'il est à l'intérieur.
(Mais pas dans les pièces de plus de 70 carreaux. Plus la pièce est petite, plus la panique augmente rapidement.)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Panique lorsqu'il est à l'extérieur.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfère lentement les objets de l'inventaire.
(+300% Temps de transfert de l'inventaire.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perte d'endurance plus rapide.
(+40% perte d'endurance lors de la course/sprint.
+30% perte d'endurance lors de la nage.)",
UI_trait_clumsydesc = "Fait plus de bruit en mouvement.
(+20% portée des bruits de pas,
+10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Plus de chances d'être détecté par des zombies.
(+100% de chances d'être détecté par un zombie)",
UI_trait_cowardlydesc = "Particulièrement enclin à paniquer.
(+100% panique, sauf pour les terreurs nocturnes et les phobies.)",
UI_trait_deafdesc = "Très petite portée de perception et d'écoute.
(N'entend rien. Les bruits de radio n'apparaissent pas.
Peut toujours regarder la TV grâce aux sous-titres.)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminue la capacité des conteneurs (-30%).",
UI_trait_hardheardesc = "Plus petite portée de perception et d'écoute.
(Certains bruits seront étouffés.)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "À besoin de manger plus régulièrement.
(+50% faim.)",
UI_trait_HighThirstDesc = "À besoin de plus d'eau pour survivre.
(+100% soif.)",
UI_trait_PacifistDesc = "Moins efficace avec les armes.
(-25% XP pour toutes les compétences d'armes et les compétences de Maintenance et de Visée.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Plus enclin aux maladies. Taux de zombification plus rapide.
(+25% vitesse de zombification, +70% chances d'attraper un rhume,
+20% intensité du rhume, +50% vitesse de progression du rhume.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Perte lente de fatigue lors du sommeil.
(Dort moins longtemps et perte de fatigue plus lente lors du sommeil.)",
UI_trait_shortsighdesc = "Courte distance de vue. Diminution graduelle de la visibilité plus lente.
(-2 Rayon de recherche.
Pas d'autres débuffs.)",
UI_trait_MoreSleepDesc = "À besoin de plus de sommeil.
(-30% taux de fatigue.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Se remet plus lentement des blessures et des maladies.
(Augmentation de la gravité des blessures. Ne s'applique pas à la fatigue des entrainements.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminue le gain d'XP.
(-30% pour toutes les compétences sauf Fitness et Force.)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Prend plus de temps pour lire les livres.
(-30% vitesse de lecture.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Conducteur du dimanche.
(-40% accélération, vitesse max de 50 Km/h,
Pas de changement du niveau sonore du moteur.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Augmente les chances d'égratignures, de lacérations ou de morsures pénétrant la peau.
(+27% de risque de blessures.
1/3 de chances de vêtements endommagés par les arbres.)",
UI_trait_unluckydesc = "Qu'est-ce qui pourrait mal se passer pour vous ? Tout.
(-10% de chances de trouver un butin rare.)",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Chances accrues d'intoxication alimentaire.(+100% de chances)
(Les intoxications alimentaires durent plus longtemps.)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Très faible force, très faible endurance et bien plus enclin aux blessures.
Remplacé par Squelettique si le poids tombe en dessous de 50.
Remplacé par Maigre si le poids passe au dessus de 65.
-40% de dégats en mêlée.
+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.
Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.
+10 dégats de chute.)",
UI_trait_underweightdesc = "Faible force, faible endurance et plus enclin aux blessures.
(Le poids initial est de 70.
Remplacé par Très maigre si le poids tombe en dessous de 65.
Disparaît si le poids passe au dessus de 75.
-20% de dégats en mêlée.
+10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.
Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.)",
UI_trait_obesedesc = "Vitesse de course réduite, endurance très faible et plus enclin aux blessures.
(Le poids initial est de 105.
Remplacé par Surpoids si le poids tombe en dessous de 100.
+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.
-10% de chances de trébucher en plongeant sur des zombies.
Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.
-60% de régénération d'endurance .
+20 de dégats de chute.)",
UI_trait_overweightdesc = "Vitesse de course réduite, endurance très faible et plus enclin aux blessures.
(Le poids initial est de 95.
Remplacé par Obèse si le poids dépasse 100.
Disparaît si le poids tombe en dessous de 85.
+10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.
Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.
-30% régénération d'endurance.)",
UI_trait_emaciateddesc = "Faible force, faible endurance et plus enclin aux blessures.
(Disparaît si le poids passe au dessus de 50.
-60% de dégats en mêlée.
+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.
-10% chance de trébucher après avoir été attaqué par des zombies qui se précipitent.
Augmentation des chances de tomber en percutant un zombie ou un survivant.
Augmentation considérable des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.
-70% régénération d'endurance.
+40% de dégâts de chute, et augmentation des risques de fracture/blessure profonde en cas de chute.
Impossible de gagner de l'XP Fitness.)",
UI_trait_unfitdesc = "Très faible endurance, très faible régénération d'endurance.
(Peut devenir Pas en forme en montant Fitness au niveau 3.
Obtenu si Fitness passe en dessous du niveau 3.)",
UI_trait_outofshapedesc = "Faible endurance, faible régénération d'endurance.
(Peut disparaître en montant Fitness au niveau 5.
Remplacé par Asthmatique si Fitness passe en dessous du niveau 3.
Obtenu si Fitness passe en dessous du niveau 5.)",
UI_trait_feebledesc = "Moins de recul pour les armes de mêlée. Diminue le poids pouvant être transporté.
(Peut disparaître en montant Force au niveau 5.
Obtenu si Force passe en dessous du niveau 5.)",
UI_trait_weakdesc = "Moins de recul pour les armes de mêlée. Diminue le poids pouvant être transporté.
(-40% de dégats en mêlée.
Remplacé par Faiblard en montant Force au niveau 2.
Obtenu si Force passe en dessous du niveau 2.)",
UI_trait_athleticdesc = "Vitesse de course plus rapide.
Peut courir plus longtemps sans fatigue.
(-60% de perte d'endurance lors de la course/sprint.
Peut être obtenu en montant Fitness au niveau 9.
Perdu si Fitness passe en dessous du niveau 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Adapté.
(Peut être obtenu en montant Fitness au niveau 6.
Remplacé par Sportif quand Fitness atteint le niveau 9.
Disparaît si Fitness passe en dessous du niveau 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Recul supplémentaire pour les armes de mêlée et augmentation du poids pouvant être porté.
(Peut être obtenu en montant Force au niveau 6.
Remplacé par Fort en montant Force au niveau 9.
Disparaît si Force passe en dessous du niveau 6.)",
UI_trait_strongdesc = "Recul supplémentaire pour les armes de mêlée et augmentation du poids pouvant être porté.
(+40% de dégats en mêlée.
Peut être obtenu en montant Force au niveau 9.
Disparaît si Force passe en dessous du niveau 9.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "N'atteint pas les états de panique.
(A l'exception des terreurs nocturnes.)",
UI_trait_axemandesc = "Meilleur à l'abattage des arbres.
Coups de hache plus rapide.
(25% plus rapidement contre les arbres, seulement 5% contre les zombies.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requiert peu de sommeil.
Reste en alerte pendant le sommeil.
(Mais reste endormi après avoir atteint 0 en fatigue.)",
UI_profdesc_parkranger = "Permet un déplacement beaucoup plus rapide à travers les forêts et les bois.
(Connaît tout les plans de pièges.)",
UI_profdesc_chef = "(Sait faire de la pâte à gâteau, de la pâte à tarte et de la pâte à pain.)",
UI_profdesc_farmer = "(Sait créer un spray anti-moisissure et un spray anti-insecte pour soigner les maladies des plantes.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Sait fabriquer et réparer une canne à pêche, comment remettre le fil, et comment créer un filet de pêche.)",
UI_profdesc_electrician = "Peut utiliser les groupes électrogènes.
(Sait fabriquer des télécommandes à distance, mécanismes à distance et minuteurs.
Sait fabriquer des radios de fortune, des radios amateur et des talkies-walkies.)",
UI_profdesc_engineer = "Sait fabriquer des pièges et explosifs.
(Sait fabriquer des bombes aérosols, des bombes incendiaires, des tuyaux explosifs, des bombes fumigènes et des générateurs de bruit.)",
UI_profdesc_metalworker = "Peut souder les métaux récupérés pour créer des objets et des barricades.
(Connaît tout les plans de métallurgie.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Permet un déplacement légèrement plus rapide à travers les forêts et les bois.",
UI_ShortSighted_Condition = "Le malus peut être annulé en portant des lunettes.",
}