UI_IT = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Si muove più velocemente quando è in preda al panico.
(+0.2 o +0.25 velocità di base con Panico Forte o Estremo)", UI_trait_bravedesc = "Meno incline a farsi prendere dal panico.
(-70% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)", UI_trait_NightVisionDesc = "Migliore visione notturna. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "Trasferisce rapidamente gli oggetti dell'inventario.
(-50% tempo di trasferimento dell'inventario)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Ha una messa a fuoco più rapida e un arco di visibilità superiore.
(Campo visivo più ampio)", UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera rapidamente da ferite e malattie.
(-20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumento degli XP guadagnati.
(+30% xp per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)", UI_trait_FastReaderDesc = "Impiega meno tempo a leggere i libri.
(+30% velocità di lettura)", UI_trait_gracefuldesc = "Fa meno rumore quando si muove.
(-40% raggio sonoro dei passi.
-10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto mentre si scavalca una recinzione bassa o quando si viene attaccati da zombi che si lanciano.
Riduzione della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Minori probabilità di essere individuato dagli zombie.
(-50% probabilità di essere individuati da uno zombie)", UI_trait_IronGutDesc = "Minori possibilità di contrarre malattie alimentari.
(-50% possibilità di malattia alimentare. Le malattie alimentari durano in media circa il 55% in meno.
Le uova crude non causano mai malattie alimentari)", UI_trait_keenhearingdesc = "Raggio di percezione più ampio.
(+150% raggio di percezione.
Gli zombi che si avvicinano da dietro saranno visibili molto prima).", UI_trait_lighteaterdesc = "Ha bisogno di mangiare meno regolarmente.
(-25% fame)", UI_trait_LowThirstDesc = "Ha bisogno di meno acqua per sopravvivere.
(-50% sete)", UI_trait_luckydesc = "A volte le cose vanno per il verso giusto.
+10% probabilità di trovare bottino raro
-5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti", UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento della capacità di inventario dei contenitori. (+30%, compresi i sedili dei veicoli)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Non risente delle condizioni climatiche avverse.
-90% possibilità di prendere un raffreddore
-50% o -63% possibilità di graffiarsi/lacerarsi camminando o correndo tra gli alberi
Accende i fuochi il 100% più velocemente
-33% possibilità di rompere i rametti da ardere", UI_trait_resilientdesc = "Meno soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più bassa.
(-25% velocità di zombificazione, -55% probabilità di prendere un raffreddore,
-20% forza del raffreddore e -50% velocità di progressione del raffreddore)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Guida molto veloce.
(+100% velocità di cambio marcia,
+15% velocità massima per tutti i veicoli,
+200% di rumorosità del motore in retromarcia)", UI_trait_thickskinneddesc = "Minori possibilità che graffi o morsi possano ferirti.
(+30% probabilità di non essere feriti dagli zombie
-54% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)", UI_trait_LessSleepDesc = "Ha bisogno di dormire meno.
(-30% tasso di stanchezza
+25% tasso di recupero della stanchezza quando si dorme)", UI_trait_FishingDesc = "(Sa come creare e riparare una canna da pesca)", UI_trait_GardenerDesc = "(Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante)", UI_trait_handydesc = "Costruzioni più veloci e resistenti.
(+100 PF a tutte le costruzioni, tranne i muri
Velocità di costruzione aumentata.
Velocità di barricamento leggermente aumentata)", UI_trait_HerbalistDesc = "Può trovare erbe medicinali e ricavarne medicine e cataplasmi.
Sa anche identificare i cibi selvatici velenosi.", UI_trait_HikerDesc = "Sa come realizzare trappole a bastoncino, trappole a laccio e trappole a gabbia in legno.", UI_trait_HunterDesc = "Conosce tutte le ricette per le trappole.", UI_trait_nutritionistdesc = "Può visualizzare i valori nutrizionali di qualsiasi alimento.
(Inclusi gli alimenti non confezionati e gli alimenti cotti)", UI_trait_claustrodesc = "Si fa prendere dal panico in ambienti chiusi.
(Ma non nelle stanze di 70 o + caselle. Più piccola è la stanza, più veloce è l'aumento del panico)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Si fa prendere dal panico quando è all'aperto.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Trasferisce lentamente gli oggetti dell'inventario.
(+300% tempo di trasferimento dell'inventario)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdita di resistenza più rapida.
(+100% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto
+30% perdita di resistenza durante l'oscillazione)", UI_trait_clumsydesc = "Fa più rumore quando si muove.
(+20% raggio sonoro dei passi,
+10% possibilità di inciampare quando si corre/scatta scavalcando una staccionata bassa o si viene attaccati da zombie che si lanciano
Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Maggiori probabilità di essere individuato dagli zombie.
(+100% possibilità di essere individuati da uno zombie)", UI_trait_cowardlydesc = "Particolarmente incline a farsi prendere dal panico.
(+100% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)", UI_trait_deafdesc = "Raggio di percezione e uditivo molto ridotti.
(Non può sentire i suoni. Non appaiono le chiacchiere della radio
Riesce comunque a guardare la TV grazie ai sottotitoli)", UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminuzione della capacità di inventario dei contenitori. (-30%)", UI_trait_hardheardesc = "Raggio di percezione e uditivo ridotti.
(Alcuni effetti sonori saranno attenuati)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Ha bisogno di mangiare più regolarmente.
(+50% fame)", UI_trait_HighThirstDesc = "Ha bisogno di più acqua per sopravvivere.
(+100% sete)", UI_trait_PacifistDesc = "Meno efficace con le armi.
(-25% XP per tutte le abilità con le armi, di manutenzione e di mira)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Più soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più elevata.
(+25% velocità di zombificazione, +70% probabilità di prendere un raffreddore,
+20% forza del raffreddore, +50% velocità di progressione del raffreddore)", UI_trait_InsomniacDesc = "Lenta diminuzione della fatica durante il sonno.
(Dorme meno ore e la perdita di stanchezza durante il sonno è più lenta del 50%)", UI_trait_shortsighdesc = "Distanza di visione ridotta (la stessa). Messa a fuoco più lenta. (50% più lenta)", UI_trait_MoreSleepDesc = "Ha bisogno di dormire di più.
(+30% tasso di stanchezza
-18% tasso di recupero della stanchezza durante il sonno)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera lentamente da ferite e malattie.
(+20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuzione degli XP guadagnati.
(-30% per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Impiega più tempo a leggere i libri.
(-30% velocità di lettura)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Guida molto lentamente.
(-40% accelerazione, -30% retromarcia, velocità massima di 50 Km,
Nessuna modifica alla rumorosità del motore)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maggiori possibilità che graffi, lacerazioni o morsi possano ferirti.
(-23% probabilità di non essere feriti dagli zombi.
+100% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)", UI_trait_unluckydesc = "Ciò che potrebbe andare male, spesso lo fa.
-10% probabilità di trovare bottino raro
+5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti", UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori possibilità di contrarre malattie alimentari. (+100% possibilità)
(La malattia alimentare dura di meno invece che di più (bug))", UI_trait_veryunderweightdesc = "Forza e resistenza molto basse e incline alle ferite.
(Il peso iniziale è 60.
Sostituito da Emaciato se il peso scende sotto i 50.
Sostituito da Sottopeso se il peso è superiore a 65.
-40% danni in mischia
+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano
Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto
Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta
-30% rigenerazione della resistenza
+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta
Non può guadagnare XP Forma Fisica dopo il livello 6)", UI_trait_underweightdesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.
(Il peso iniziale è 70.
Sostituito da Molto sottopeso se il peso scende sotto i 65.
Perso se il peso supera i 75
-20% danni in mischia
+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano
Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto
Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta
Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)", UI_trait_obesedesc = "Velocità di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle ferite.
(Il peso iniziale è 105.
Sostituito da Sovrappeso se il peso scende sotto i 100.
+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa
-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano
Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto
Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta
-60% rigenerazione della resistenza
+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta
Non può guadagnare XP Forma Fisica dopo il livello 6)", UI_trait_overweightdesc = "Velocità di corsa ridotta, scarsa resistenza e incline alle ferite.
(Il peso iniziale è 95.
Sostituito da Obeso se il peso scende sotto i 100.
Perso se il peso scende sotto gli 85.
+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa
-5% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano
Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto
Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta
-30% rigenerazione della resistenza
+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta
-1% velocità di corsa/scatto
Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)", UI_trait_emaciateddesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.
(Perso se il peso supera i 50
-60% danni in mischia
+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa
-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano
Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto
Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta
-70% rigenerazione della resistenza
+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta
Non può guadagnare XP Forma Fisica)", UI_trait_unfitdesc = "Resistenza molto bassa, rigenerazione della resistenza molto bassa.
(Può diventare Fuori forma allenando la Forma Fisica al livello 3)
Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 3)", UI_trait_outofshapedesc = "Bassa resistenza, bassa rigenerazione della resistenza.
(Si può perdere allenando la Forma Fisica al livello 5)
Il tratto diventa Debilitato se la Forma Fisica scende sotto il livello 3
Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 5)", UI_trait_feebledesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.
(Può essere perso allenando la Forza al livello 5
Il tratto viene ottenuto se la Forza è inferiore al livello 5)" , UI_trait_weakdesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.
(-40% danni in mischia
Può diventare Fiacco allenando Forza al livello 2
Ottenuto se la Forza è inferiore al livello 2)", UI_trait_athleticdesc = "Velocità di corsa più elevata.
Può correre più a lungo senza stancarsi.
(-60% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto
Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 9
Perso se la Forma Fisica è inferiore a 9)", UI_trait_fitdesc= "(Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 6.
Sostituito da Atletico quando si raggiunge il livello 9 di Forma Fisica
Lost if Fitness is below level 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.
(Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 6
Sostituito da Forte quando si raggiunge il livello 9 di Forza
Perso se la Forza è inferiore a 6)", UI_trait_strongdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.
(+40% danni in mischia
Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 9
Perso se la Forza è inferiore a 9)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Non si fa prendere dal panico.
(Tranne che per gli incubi notturni).", UI_trait_axemandesc = "Più abile nel tagliare gli alberi.
Oscillazione dell'ascia più veloce.
(25% più veloce contro gli alberi, 5% più veloce contro gli zombie)", UI_trait_nightowldesc = "Ha bisogno di dormire meno.
Rimane molto vigile anche durante il sonno.
(+40% tasso di recupero della stanchezza quando dorme. MA non influisce sul tempo di sonno, quindi il personaggio rimarrà addormentato anche dopo aver raggiunto lo 0 di stanchezza
È necessario impostare una sveglia ogni notte per sfruttare appieno questo tratto)", UI_profdesc_parkranger = "Consente di spostarsi molto più rapidamente attraverso boschi e foreste.
(+30% velocità di movimento tra gli alberi)
Conosce tutte le ricette per le trappole.", UI_profdesc_chef = "Sa come preparare l'Impasto per torta, l'Impasto per crostata e l'Impasto per pane.", UI_profdesc_farmer = "Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante", UI_profdesc_fisherman = "Sa come costruire e riparare una canna da pesca, come recuperare il filo e come costruire una nassa.", UI_profdesc_electrician = "Può far funzionare i generatori.
Sa come realizzare dispositivi da remoto, detonatori e timer.
Sa come costruire radio improvvisate, radio HAM e walkie talkie.", UI_profdesc_engineer = "Può creare trappole ed esplosivi.
Sa come realizzare bombe aerosol, bombe incendiarie, bombe a tubo, bombe fumogene e generatori di rumore.", UI_profdesc_metalworker = "Può saldare il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.
Conosce tutte le ricette di lavorazione dei metalli.", UI_profdesc_lumberjack = "Consente un movimento leggermente più veloce attraverso boschi e foreste.
(+15% velocità di movimento tra gli alberi)", UI_ShortSighted_Condition = "Il malus può essere annullato indossando degli occhiali", }