UI_KO = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "높은 공황 상태에 빠지면 움직임이 더 빨라집니다.
(심한 공황 상태에서 움직임 +0.2, 극심한 공황 상태에서 움직임 +0.25.)", UI_trait_bravedesc = "공황 상태에 빠질 확률이 줄어듭니다.
(공황에 빠질 확률 -70%, 밤공포증 제외.)", UI_trait_NightVisionDesc = "밤에 더 잘 보입니다. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "아이템을 더 빨리 옮깁니다.
(보관함 아이템 이동 시간 -50%.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "흐릿한 시야를 빠르게 회복하며 더 멀리 볼 수 있습니다.
(시야 더 넓어짐.)", UI_trait_FastHealerDesc = "부상과 질병에서 더 빠르게 회복합니다.
(부상의 심각성 -20%. 운동으로 인한 근육통에는 적용되지 않음.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "경험치 획득량을 증가시킵니다.
(모든 스킬 경험치 +30%, 체력과 근력 제외)", UI_trait_FastReaderDesc = "책을 빠르게 속독합니다.
(책 읽는 속도 +30%)", UI_trait_gracefuldesc = "이동 시 소음이 줄어듭니다.
(발자국 소리 범위 -40%.
달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 감소.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "좀비에게 발각될 확률이 줄어듭니다.
(좀비에게 발각될 확률 -50%.)", UI_trait_IronGutDesc = "식중독에 걸릴 확률이 줄어듭니다.
(식중독 확률 -50%. 식중독이 평균 55%까지 더 짧게 지속됨.
날달걀이 식중독을 일으키지 않음.)", UI_trait_keenhearingdesc = "인식 반경이 넓어집니다.
(인식 반경 +150%.
뒤에서 접근하는 좀비가 더 빨리 보입니다.)", UI_trait_lighteaterdesc = "음식 요구량이 줄어듭니다.
(배고픔 -25%)", UI_trait_LowThirstDesc = "물의 요구량이 줄어듭니다.
(갈증 -50%)", UI_trait_luckydesc = "가끔은 하는 일이 그냥 잘 풀립니다.
희귀 아이템 발견 확률 +10%.
아이템 수리 실패 확률 -5%.", UI_trait_PackmuleDesc = "보관함의 용량이 증가합니다.(+30%, 차량 좌석 포함)", UI_trait_outdoorsmandesc = "가혹한 기상 조건에 영향을 받지 않습니다.
감기에 걸릴 확률 -90%.
숲속을 걷거나 뛸 때 긁힐 확률 -50%, 찢어질 확률 -63%.
불을 피우는 속도가 최대 100% 빨라짐.
불쏘시개가 부서질 확률 -33%.", UI_trait_resilientdesc = "질병에 강해집니다. 좀비화 속도가 늦춰집니다.
(좀비화 속도 -25%, 감기 걸릴 확률 -55%,
감기 강도 -20%, 감기 진행 속도 -50%.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "빠르게 운전합니다.
(기어 변속 속도 +100%,
모든 차량 최고 속도 +15%,
후진 시 엔진 소리 +200%.)", UI_trait_thickskinneddesc = "피부가 긁히거나 물려서 찢어질 확률이 줄어듭니다.
(좀비로부터 다치지 않을 확률 +30%.
나무로부터 긁히거나 베일 확률 -54%.)", UI_trait_LessSleepDesc = "잠을 덜 잡니다.
(피곤함 -30%.
잠잘 때 피곤함 회복률 +25%.)", UI_trait_FishingDesc = "(낚싯대를 만들고 수리하는 방법을 알고 있음.)", UI_trait_GardenerDesc = "(농작물 질병 치료를 위한 곰팡이 제거제와 살충제 제작법 습득.)", UI_trait_handydesc = "더 빠르게, 더 튼튼한 건축물을 만듭니다.
(벽을 제외한 모든 건축물 체력 +100 HP.
건축 속도 증가.
바리케이드 설치 속도 약간 증가.)", UI_trait_HerbalistDesc = "약용 식물을 찾을 수 있고 약과 습포제를 만들 수 있습니다.
야생 음식 중 독성이 있는 것들을 가려낼 수 있습니다.", UI_trait_HikerDesc = "막대 덫, 올가미 덫, 나무상자 덫 제작법을 습득합니다.", UI_trait_HunterDesc = "모든 종류의 덫 제작법을 습득합니다.", UI_trait_nutritionistdesc = "음식의 영양 정보를 볼 수 있습니다.
(포장 안 된 음식과 조리된 음식 포함.)", UI_trait_claustrodesc = "건물 안에서 공황 상태에 빠집니다.
(70타일 이상 크기 방 제외. 방이 작을 수록 더 빠르게 공황 상태 증가.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "건물 밖에서 공황 상태에 빠집니다.", UI_trait_AllThumbsDesc = "아이템을 더 느리게 옮깁니다.
(보관함 아이템 이동 시간 +300%.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "지구력이 빠르게 소진됩니다.
(뛰거나 전력 질주를 할 때 지구력 소비 +100%.
무기를 휘두를 때 지구력 소비 +30%.)", UI_trait_clumsydesc = "움직일 때 더 큰 소음을 발생시킵니다.
(발자국 소리 범위 +20%,
달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +10%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "좀비에게 더 쉽게 발각됩니다.
(좀비에게 발각될 확률 +100%.)", UI_trait_cowardlydesc = "공황 상태에 잘 빠집니다.
(공황 상태 +100%, 밤공포증을 제외.)", UI_trait_deafdesc = "인식 범위와 청각 범위가 매우 좁아집니다.
(소리를 듣지 못함. 라디오를 들을 수 없음.
TV는 자막이 있어서 볼 수 있음.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "보관함 용량이 줄어듭니다. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "인식 범위와 청각 범위가 줄어듭니다.
(일부 음향 효과가 들리지 않음.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "주기적으로 더 많은 음식을 섭취해야 합니다.
(배고픔 +50%.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "생존을 위해 더 많은 물을 마셔야 합니다.
(갈증 +100%.)" , UI_trait_PacifistDesc = "무기 효율이 떨어집니다.
(모든 무기, 물건 관리, 조준 스킬 경험치 -25%.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "질병에 걸리기 쉬워집니다. 좀비화 진행 속도가 빨라집니다.
(좀비화 속도 +25%, 감기 걸릴 확률 +70%,
감기 강도 +20%, 감기 진행 속도 +50%.)", UI_trait_InsomniacDesc = "수면 상태에서 피곤함이 느리게 감소합니다.
(오래 잠들지 못하고, 수면 시 피곤함이 50% 느리게 줄어듦.)", UI_trait_shortsighdesc = "더 짧은 (동일한) 시야 거리를 갖습니다. 흐릿한 시야가 더 느리게 회복합니다 (50% 더 느림)." , UI_trait_MoreSleepDesc = "잠을 더 자야 합니다.
(피로율 +30%.
수면 시 피로 회복률 -18%.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "부상과 질병 회복에 더 오랜 시간이 소요됩니다.
(부상의 심각성 +20%. 운동으로 인한 근육통에는 적용되지 않음.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "경험치 획득량이 감소합니다.
(체력과 근력을 제외한 모든 스킬에 -30%.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "책을 읽는 데 더 오래 걸립니다.
(책 읽는 속도 -30%.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "매우 느리게 운전합니다.
(가속 -40%, 후진 -30%, 최고 속도 30 MPH로 고정,
엔진 소음은 변경 없음.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "피부가 긁히거나 물려서 찢어질 확률이 증가합니다.
(좀비로부터 다칠 확률 +23%.
나무로부터 긁히거나 베일 확률 +100%.)" , UI_trait_unluckydesc = "하는 일마다 되는 게 없습니다.
희귀 아이템 발견 확률 -10%.
아이템 수리 실패 확률 +5%." , UI_trait_WeakStomachDesc = "식중독에 걸릴 확률이 증가합니다.(확률 +100%)
(식중독 회복이 빨라집니다 (버그).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "매우 약한 근력과 매우 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.
(몸무게 60으로 시작.
몸무게가 50 미만이 되면 쇠약함 특성으로 대체됨.
몸무게가 65를 초과하면 저체중 특성으로 대체 됨.
근접 데미지 -40%.
달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +20%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.
높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.
지구력 회복량 -30%.
낙하 데미지 +20%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 약간 증가.
체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_underweightdesc = "약한 근력과 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.
(몸무게 70으로 시작.
몸무게가 65 미만으로 내려가면 심한 저체중 특성으로 대체.
몸무게가 75를 초과하면 이 특성을 잃게 됨.
근접 데미지 -20%.
달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +10%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 약간 증가.
높은 담장을 넘다가 실패할 확률 증가.
체력 레벨 9부터는 경험치 획득 불가.)", UI_trait_obesedesc = "달리는 속도와 지구력이 감소하고 부상당하기 쉽습니다.
(몸무게 105로 시작.
몸무게가 100 미만이 되면 과체중 특성으로 대체됨.
뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +20%.
돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.
높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.
지구력 회복량 -60%.
낙하 데미지 +40%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 증가.
체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_overweightdesc = "달리는 속도가 감소하고, 지구력이 크게 감소합니다. 부상당하기 쉽습니다.
(몸무게 95로 시작.
몸무게가 100을 초과하면 비만 특성으로 대체됨.
몸무게가 85 미만으로 낮아지면 이 특성이 제거됨.
뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +10%
돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -5%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 약간 증가.
높은 담장을 넘다가 실패할 확률 증가.
지구력 회복량 -30%.
낙하 데미지 +20%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 약간 증가.)
달리기와 전력 질주 속도 -1%.
체력 레벨 9부터는 경험치 획득 불가." , UI_trait_emaciateddesc = "약한 근력과 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.
(몸무게가 50을 초과하면 이 특성을 잃게 됨.
근접 데미지 -60%.
뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +20%.
돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.
좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.
높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.
지구력 회복량 -70%.
낙하 데미지 +40%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 증가.
체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_unfitdesc = "매우 약한 지구력, 매우 낮은 지구력 회복량으로 시작합니다.
(체력 레벨 3이 되면 건강 이상 특성으로 대체됨.
이 특성은 체력 레벨 3 미만 시 획득함.)" , UI_trait_outofshapedesc = "약한 지구력, 낮은 지구력 회복량으로 시작합니다.
(이 특성은 체력 레벨 5가 되면 사라짐.
체력 레벨 3 미만이 되면 비실함 특성으로 대체됨.
이 특성은 체력 레벨 5 미만 시 획득함.)", UI_trait_feebledesc = "근접 무기로 적이 밀쳐질 확률이 낮아집니다. 옮길 수 있는 무게가 줄어듭니다.
(근력 레벨 5가 되면 이 특성이 제거됨.
이 특성은 근력 레벨 5 미만 시 획득함.)" , UI_trait_weakdesc = "근접 무기로 적이 밀쳐질 확률이 낮아집니다. 옮길 수 있는 무게가 줄어듭니다.
(근접 데미지 -40%.
근력 레벨 2가 되면 연약함 특성으로 대체 됨.
이 특성은 근력 레벨 2 미만 시 획득함.)", UI_trait_athleticdesc = "달리기 속도가 빨라집니다.
지침 없이 오래 달릴 수 있습니다.
(달리거나 전력 질주 시 지구력 감소량 -60%.
이 특성은 체력 레벨 9 이상일 때 획득 가능.
체력 레벨 9 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_fitdesc= "건강한 신체로 시작합니다.
(이 특성은 체력 레벨 6 이상일 때 획득함.
체력 레벨 9가 되면 육상 선수 특성으로 대체 됨.
체력 레벨 6 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_stoutdesc = "근접 무기로 적을 밀쳐낼 확률이 추가로 증가하고, 옮길 수 있는 무게가 증가합니다.
(이 특성은 근력 레벨 6 이상일 때 획득 가능.
근력 레벨 9가 되면 튼튼함 특성으로 대체됨.
근력 레벨 6 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_strongdesc = "근접 무기로 적을 밀쳐낼 확률이 추가로 증가하고, 옮길 수 있는 무게가 증가합니다.
(근접 데미지 +40%.
이 특성은 근력 레벨 9 이상일 때 획득 가능.
근력 레벨 9 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "공황 상태에 빠지지 않습니다.
(밤공포증은 제외.)", UI_trait_axemandesc = "나무 벌목이 쉬워집니다.
도끼질이 빨라집니다.
(벌목 속도 +25%, 좀비에게 휘두르는 속도 +5%.)", UI_trait_nightowldesc = "수면이 적게 필요합니다.
수면 중에도 각성 상태를 유지합니다.
(잠잘 때 피곤함 회복률 +40%. 피곤함이 0이 되어도 수면 상태를 유지함.
이 특성을 최대한 활용하기 위해서는 매일 밤 알람을 맞추어야 함.)", UI_profdesc_parkranger = "숲과 삼림지대에서 더 빠르게 움직입니다.
(숲속 움직임 속도 +30%)
모든 종류의 덫 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_chef = "케이크 반죽, 파이 반죽, 빵 반죽 만드는 법을 습득합니다.", UI_profdesc_farmer = "농작물 치료에 필요한 곰팡이 제거제, 살충제 만드는 법을 습득합니다.", UI_profdesc_fisherman = "낚싯대 만드는 법과 수리 방법을 습득합니다. 줄 회수하는 방법과 어망 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_electrician = "발전기 운용법을 알고 있습니다.
리모컨, 원격 트리거와 타이머 제작법을 습득합니다.
임시 라디오, HAM 라디오, 무전기 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_engineer = "함정과 폭발물 제작법을 습득합니다.
에어로졸 폭탄, 화염 폭탄, 파이프 폭탄, 연막탄, 소음발생기 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_metalworker = "가공된 금속을 용접하여 아이템과 바리케이드를 제작할 수 있습니다.
모든 금속 가공 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_lumberjack = "숲과 삼림지대에서 약간 더 빠르게 움직입니다.
(숲속 움직임 속도 +15%)" UI_ShortSighted_Condition = "이 약점은 안경을 착용함으로써 해결할 수 있습니다." }