UI_PL = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.
(+0.2 lub +0.25 bazowej szybkości podczas Mocnej lub Ekstramlnej Paniki.)", UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatność na panikę.
(-70% paniki, z wyjątkiem nocnych panik i fobii.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy. (+20% widoczności.)", UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.
(-50% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotów z i do ekwipunku.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Ma szybsze zanikanie widoczności i wyższy kąt widoczności.
(Szerszy kąt widzenia.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów.
(-20% poważności kontuzji. Nie działa na skrajne zmęczenie.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia.
(+30% ?? dla wszystkich umiejętności, z wyjątkiem Kondycji i Siły.)", UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu.
(+30% szybkości czytania.)", UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej hałasu podczas poruszania się.
(-40% zasięgu odgłosu kroków.
-10% szansy na potknięcie w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.
Zmniejszona szansa na upadek podczas wpadania na zombie lub ocalałego.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zauważenia przez zombie.
(-50% prawdopodobieństwa zauważenia przez zombie.)", UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.
(-50% prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego. Zatrucie pokarmowe trwa średnio ~ 55% krócej.
Surowe jajka nigdy nie powodują zatrucia pokarmowego.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Większy zasięg słuchu.
(+150% zasięgu percepcji.
Zbliżające się zombie zza pleców będą widoczne dużo wcześniej.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie się odżywiać.
(-25% głodu)", UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.
(-50% pragnienia)", UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej myśli.
+10% prawdopodobieństwa znalezienia rzadkiego łupu.
-5% prawdopodobieństwa niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotów.", UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.).(+30%, włączając fotele samochodowe.)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.
-90% prawdopodobieństwa złapania przeziębienia.
-50% lub -63% prawdopodobieństwa zadrapania/poszarpania podczas chodu lub biegu przez drzewa.
Rozpala ogień ~100% szybciej.
-33% prawdopodobieństwa rozpalenia ognia.", UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatność na choroby. Wolniejsza przemiana w zombie.
(-25% szybkości przemiany w zombie, -55% na złapanie przeziebienia,
-20% siły przeziębienia oraz -50% szybkości postępu przeziębienia.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Gaz do dechy.
(+100% szybkości zmiany biegów,
+15% maksymalnej prędkości dla wszystkich pojazdów,
+200% głosności silnika podczas cofania.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.
(+30% prawdopodobieństwa niezranienia przez zombie.
-54% prawdopodobieństwa zadrapania/zranienieaprzez drzewa.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu.
(-30% wskaźnika zmęczenia.
+25% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu.)", UI_trait_FishingDesc = "(Wie, jak wytworzyć i naprawić wędkę.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Wie, jak zrobić Spryskiwacz na Pleśń i Spryskiwacz na Owady, aby leczyć choroby roślin.)", UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krótszym czasie.
(+100 PŻ dla wszystkich konstrukcji, z wyjątkiem ścian.
Zwiększona prędkość budowania.
Nieznacznie zwiększona prędkość barykadowania.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.
Potrafi również zidentyfikować trującą dziką żywność.", UI_trait_HikerDesc = "Wie, jak zrobić pułapki na ptaki, sidła i drewniane klatki.", UI_trait_HunterDesc = "Zna wszystkie przepisy na pułapki.", UI_trait_nutritionistdesc = "Zna wartości odżywcze żywności.
(Włączając w to niezapakowaną i ugotowaną żywność.)", UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamkniętej przestrzeni.
(Ale nie w pomieszczeniach o wielkości pól 70+. Im mniejsze pomieszczenie, tym szybciej narasta panika.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikuje na otwartej przestrzeni.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.
(+300% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotów z i do ekwipunku.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy.
(+100% utrata wytrzymałości podczas biegania lub sprintu.
+30% utraty wytrzymałości podczas zamachów.)", UI_trait_clumsydesc = "Robi więcej hałasu podczas poruszania się.
(+20% zasięgu odgłosu kroków,
+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.
Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Większe prawdopodobieństwo zauważenia przez zombie.
(+100% prawdopodobieństwa zauważenia przez zombie.)", UI_trait_cowardlydesc = "Szczególna podatność na panikę.
(+100% paniki, z wyjątkiem nocnych panik i fobii.)", UI_trait_deafdesc = "Bardzo mały zasięg słuchu.
(Nie słyszy dźwięków. Czat radiowy nie pojawia się.
Możliwość oglądania telewizji dzięki napisom.)", UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści więcej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.) (-30%)." , UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasięg słuchu.
(Niektóre efekty dźwiękowe będą stłumione.)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie się odżywiać.
(+50% głodu.)", UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.
(+100% pragnienia.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią.
(-25% ?? dla wszystkich umiejętności posługiwania się bronią, Konserwacji i Celowania.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Większa podatność na zachorowanie. Szybsza przemiana w zombie.
(+25% szybkości przemiany w zombie, +70% na złapanie przeziebienia,
+20% siły przeziębienia, +50% szybkości postępu przeziębienia.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom senności podczas spania regeneruje się wolniej.
(Śpi mniej godzin oraz o 50% wolniej regeneruje zmęczenie podczas snu.)", UI_trait_shortsighdesc = "Mniejsza (taka sama) odległość widzenia. Wolniej zauważa zombie i ludzi (50% wolniej).", UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu.
(+30% wskaźnika zmęczenia.
-18% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów.
(+20% poważności kontuzji. Nie działa na skrajne zmęczenie.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia.
(-30% ?? dla wszystkich umiejętności, z wyjątkiem Kondycji i Siły.)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu.
(-30% szybkości czytania.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Niedzielny kierowca.
(-40% przyspieszenia, -30% szybkości cofania, maksymalna prędkość 30 MPH,
Bez zmian w głośności pracy silnika.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania, zranienia i ugryzienia.
(-23% prawdopodobieństwa niezranienia przez zombie.
+100% prawdopodobieństwa zadrapania/zranienia przez drzewa.)", UI_trait_unluckydesc = "Jeżeli coś może pójść źle, to często tak będzie.
-10% prawdopodobieństwa znalezienia rzadkiego łupu.
+5% prawdopodobieństwa niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotów.", UI_trait_WeakStomachDesc = Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.(+100% prawdopodobieństwa)
(Zatrucie pokarmowe trwa krócej zamiast dłużej (bug).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.
(Początkowa waga 60.
Zastąpienie przez Wychudzony, jeżeli waga spadnie poniżej 50.
Zastąpienie przez Niedowaga, jeżeli waga spadnie powyżej 65.
-40% obrażeń wręcz.
+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.
Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.
Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.
-30% regeneracji wytrzymałości.
+20% obrażeń od upadku i nieznacznie zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.
Nie można zdobyć ?? Kondycja)", UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.
(Początkowa waga 70.
Zastąpienie przez Znaczna niedowaga, jeżeli waga spadnie poniżej 65.
Utrata, w przypadku wagi powyżej 75.
-20% obrażeń wręcz.
+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.
Nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.
Zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.
Nie można zdobyć ?? Kondycja do poziomu 10.)", UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybkość biegu.
Bardzo niska kondycja.
Zwiększenie podatności na obrażenia.
(Początkowa waga 105.
Zastąpienie przez Nadwaga, jeżeli waga spadnie poniżej 100.
+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.
-10% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.
Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.
Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.
-60% regeneracji wytrzymałości.
+40% obrażeń od upadku i zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.
Nie można zdobyć ?? Kondycja.)", UI_trait_overweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.
Początkowa waga 95.
Zastąpienie przez Otyłość, jeżeli waga spadnie poniżej 100.
Utrata cechy, w przypadku wagi poniżej 85.
+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.
-5% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.
Nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.
Zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.
-30% regeneracji wytrzymałości.
+20% obrażeń od upadku i nieznacznie zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.)
-1% szybkości biegu/sprintu.
Nie można zdobyć ?? Kondycja do poziomu 10 .", UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.
Zwiększenie podatności na obrażenia.
(Utrata, w przypadku wagi powyżej 50.
-60% obrażeń wręcz.
+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.
-10% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.
Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.
Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.
-70% regeneracji wytrzymałości.
+40% obrażeń od upadku i zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.
Nie można zdobyć ?? Kondycja.)", UI_trait_unfitdesc = "Bardzo niska kondycja i bardzo powolna regeneracja kondycji.
(Zastąpienie przez Nie w formie, w przypadku gdy Kondycja osiągnie 3 poziom.
Nabyta, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 3.)", UI_trait_outofshapedesc = "Niska kondycja i powolna regeneracja kondycji.
(Można stracić, trenując Kondycję do poziomu 5.
Cecha przenienia się Zupełnie bez formy, gdy Kondycja spada poniżej poziomuu 3.
Nabyta, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 5.)", UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Zmniejszony udźwig.
Można ją stracić, trenując Siłę do poziomu 5.
Cecha zostanie nabyta, jeżeli Siła spadnie poniżej poziomu 5.)", UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Znacznie zmniejszony udźwig.
(-40% obrażeń wręcz.
Zastąpienie przez Słaby po osiągnięciu 2 poziomu Siła.
Nabyte, w przypadku gdy Siła spadnie poniżej poziomu 2.)", UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.
Może biec dłużej bez zmęczenia.
(-60% utraty wytrzymałości podczas biegania lub sprintu.
Można nabyć, trenując Kondycja do poziomu 9. .
Utrata, w przypadku gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 9.)", UI_trait_fitdesc= "W formie.
(Można nabyć, trenując Kondycję do poziomu 6.
Zastąpienie przez Kondycja po osiągnięciu 9 poziomu Kondycji.
Utrata, w przypadku, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Zwiększone odepchnięcie z broni białej i zwiększona udźwig.
(Można nabyć, trenując Siła do poziomu 6.
Zastąpienie przez Siła po osiągnięciu 9 poziomu Siły.
Utrata w przypadku, gdy Siła spadnie poniżej poziomu 6.)", UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwiększone odepchnięcie z broni białej i zwiększony udźwig.
(+40% obrażeń wręcz.
Można nabyć, trenując Siła do poziomu 9.
Utrata w przypadku, gdy Siła spadnie poniżej poziomu 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice.
(Z wyjątkiem nocnych panik.)", UI_trait_axemandesc = "Sprawnie ścina drzewa.
Szybszy zamach siekierą.
(25% szybciej przeciwko drzewom, 5% szybciej przeciwko zombie.)", UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.
Zwiększona czujność podczas snu.
(+40% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu. ALE nie wpływa na czas snu, więc postać pozostanie we śnie po osiągnięciu 0 zmęczenia.
Musi ustawiać alarm każdej nocy, aby w pełni wykorzystać tę cechę.)", UI_profdesc_parkranger = "Pozwala na znacznie szybsze poruszanie się po lasach i terenach leśnych..
(+30% prędkości ruchu przez las)
Zna wszystkie przepisy na pułapki.", UI_profdesc_chef = "Wie, jak zrobić Masa na ciasto, Mase na placek i Masę na chleb.", UI_profdesc_farmer = "Wie, jak zrobić Spryskiwacz na Pleśń i Spryskiwacz na Owady, aby leczyć choroby roślin.", UI_profdesc_fisherman = "Wie, jak zrobić i naprawić wędkę, jak odzyskać drut i jak zrobić sieć rybacką.", UI_profdesc_electrician = "Potrafi obsługiwać Agregaty Prądotwórcze.
Wie, jak wytworzyć zdalny pilot, Detonator i Minutnik.
Wie, jak zrobić prowizoryczne radia, radia HAM i Walkie-Takie.", UI_profdesc_engineer = "Może tworzyć pułapki i materiały wybuchowe.
Wie, jak zrobić Bomby Aerozolowe, Bomby Ognniowe, Bomby Rurowe, Bomby Dymne i Wabiki Dźwiękowe.", UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawać metale, aby tworzyć przedmioty i barykady.
Zna wszystkie spawalnicze przepisy.", UI_profdesc_lumberjack = "Pozwala na nieco szybsze poruszanie się po lasach i terenach zalesionych.
(+15% prędkości poruszania się pośród drzew.)" UI_ShortSighted_Condition = "Można zniwelować, nosząc okulary." }