UI_PTBR = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Move-se mais rápido quando altamente apavorado.
(+0,2 ou +0,25 velocidade base em Forte ou Extremo Pânico.)",
UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em pânico.
(-70% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Melhor visão à noite. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens de inventário rapidamente.
(-50% tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Tem um grau de visibilidade mais rápido e um arco de visibilidade maior.
(Campo de visão mais amplo.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera-se mais rapidamente de lesões e doenças.
(-20% da gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta os ganhos de XP.
(+30% de XP para todas as habilidades, exceto Fitness e Força)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler livros.
(+30% de velocidade de leitura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.
(-40% do raio do som dos passos.
-10% de chance de tropeçar durante um trote/corrida saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.
Redução da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidade de ser visto por zumbis.
(-50% de chance de ser visto por um zumbi.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Menos chance de ter doenças alimentares.
(-50% de chance de intoxicação alimentar. Intoxicação alimentares duram ~ 55% menos em média.
Ovos crus nunca causam doenças alimentares.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.
(+150% de raio de percepção.
Zumbis que se aproximam por trás serão visíveis muito antes.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Precisa comer menos regularmente.
(-25% de fome)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa beber água com menos regularidade.
(-50% sede)",
UI_trait_luckydesc = "Às vezes as coisas simplesmente acontecem do seu jeito.
+10% de chance de encontrar itens raros.
-5% de chance de falha no reparo de itens.",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento da capacidade de estoque do contêiner. (+30%, incluindo assentos de carro)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afetado por condições climáticas adversas.
-90% de chance de pegar um resfriado.
-50% ou -63% de chance de ser arranhado/dilacerado enquanto caminha ou corre por entre as árvores.
Acende fogueiras. ~100% mais rápido.
-33% de chance de quebrar gravetos de fogo.",
UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais lenta.
(-25% de velocidade de zumbificação, -55% de chance de pegar um resfriado,
-20% de força de frio e -50% de velocidade de progressão de frio.) ",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "O piloto rápido.
(+100% de velocidade de troca de marcha,
+15% de velocidade máxima para todos os veículos,
+200% de ruído do motor ao dar ré.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de arranhões ou mordidas quebrarem a pele.
(+30% de chance de não ser ferido por zumbis.
-54% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)",
UI_trait_LessSleepDesc ??= "Necessita menos sono.
(-30% taxa de cansaço.
+25% taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Sabe como criar e consertar uma vara de pescar.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.)",
UI_trait_handydesc = "Construções mais rápidas e fortes.
(+100 HP para todas as construções, exceto paredes.
Velocidade de construção aumentada.
Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Pode encontrar ervas medicinais e remédios artesanais e cataplasmas a partir delas.
Também pode identificar alimentos silvestres venenosos.",
UI_trait_HikerDesc = "Sabe fazer Armadilhas de Pau, Armadilhas de Laço e Armadilhas de Gaiola de Madeira.",
UI_trait_HunterDesc = "Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer alimento.
(Incluindo alimentos não embalados e alimentos cozidos.)",
UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico quando dentro de casa.
(Mas não em salas de 70 blocos + tamanho. Quanto menor a sala, mais rápido o pânico aumenta.)",
UI_trait_agoraphobiadesc = "Entra em pânico ao ar livre.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens de inventário lentamente.
(+300% do tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perda de resistência mais rápida.
(+100% de perda de resistência ao correr ou correr.
+30% de perda de resistência ao balançar.)",
UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.
(+20% do som do raio da pegada,
+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.
Aumento da chance de caindo ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Mais probabilidade de ser detectado por zumbis.
(+100% de chance de ser detectado por um zumbi.)",
UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar em pânico.
(+100% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Raio de percepção e alcance de audição muito pequenos.
(Não é possível ouvir o som. Conversas de rádio não aparecem.
Ainda é possível assistir à TV devido às legendas ocultas.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Redução da capacidade de estoque do contêiner. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção e alcance de audição menores.
(Alguns efeitos sonoros serão abafados.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer com mais regularidade.
(+50% de fome.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais água para sobreviver.
(+100% de sede.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.
(-25% XP para todas as habilidades de armas, habilidade de manutenção e habilidade de mira.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais rápida.
(+25% de velocidade de zumbificação, +70% de chance de pegar um resfriado,
+20% de força de frio, +50% de velocidade de progressão de frio.)" ,
UI_trait_InsomniacDesc = "Perda lenta do cansaço durante o sono.
(Dorme menos horas e perda 50% mais lenta do cansaço durante o sono.)",
UI_trait_shortsighdesc = "Menor (mesma) distância de visualização. Desvanecimento de visibilidade mais lento (50% mais lento)." ,
UI_trait_MoreSleepDesc ??= "Precisa de mais sono.
(+30% de taxa de cansaço.
-18% de taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera-se lentamente de lesões e doenças.
(+20% de gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuição dos ganhos de XP.
(-30% para todas as habilidades, exceto Fitness e Força.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Leva mais tempo para ler livros.
(-30% de velocidade de leitura.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "O motorista muito lento.
(-40% de aceleração, -30% de aceleração reversa, velocidade máxima de 30 MPH,
Sem alteração no ruído do motor.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Aumento da chance de arranhões, lacerações ou mordidas romperem a pele.
(-23% de chance de não ser ferido por zumbis.
+100% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)"
UI_trait_unluckydesc = "O que pode dar errado para você, geralmente dá.
-10% de chance de encontrar saques raros.
+5% de chance de falha no reparo de itens." ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter doenças alimentares.(+100% de chance)
(Doenças alimentares duram menos em vez de mais (bug).)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Força muito baixa, resistência muito baixa e propenso a lesões.
(O peso inicial é 60.
Substituído por Emaciado se o peso for inferior a 50.
Substituído por Abaixo do peso se o peso for superior a 65.
-40% de dano corpo-a-corpo.
+20% de chance de tropeçar enquanto corre/corre correndo saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis se lançando.
Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.
Grandemente maior chance de falhar na escalada de uma cerca alta.
-30% de regeneração de resistência.
+20% de dano de queda e pequena chance de fratura/ferimento profundo por queda.
Não pode ganhar EXP de condicionamento físico.)",
UI_trait_underweightdesc = "Baixa força, baixa resistência e propenso a lesões.
(O peso inicial é 70.
Substituído por Muito abaixo do peso se o peso for inferior a 65.
Perdido se o peso for superior a 75.
-20 % de dano corpo a corpo.
+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis em investida.
Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.
Aumento da chance de cair. falhar na escalada de uma cerca alta.
Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.
Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10.)",
UI_trait_obesedesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.
(Peso inicial é 105.
Substituído por Sobrepeso se o peso cair abaixo de 100.
+20% de chance de tropeçar durante corrida/sprint salto uma cerca baixa.
-10% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis.
Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.
Aumento muito maior da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.
>-60% de regeneração de resistência.
+40% de dano de queda e maior chance de fratura/ferimento profundo por queda.
Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico.)",
UI_trait_overweightdesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.
(Peso inicial é 95.
Substituído por obeso se o peso for acima de 100.
Perdido se o peso for inferior a 85.
+ 10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa.
-5% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis em investida.
Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.
Aumento. chance de falhar na escalada de uma cerca alta.
-30% de regeneração de resistência.
+20% de dano de queda. e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo por queda.)
-1% de velocidade de corrida/corrida.
Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10." ,
UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.
(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.
-60% Nahkampfschaden.
+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.
-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.
Erhoehte Chance zu fell, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.
Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu caído.
-70% Ausdauerregeneration.
+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.
Kann keine Fitness-XP erlangen.)",
UI_trait_unfitdesc = "Resistência muito baixa, regeneração de resistência muito baixa.
(Pode ficar fora de forma treinando o condicionamento físico até o nível 3.
Obtido se o condicionamento físico estiver abaixo do nível 3.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Baixa resistência, baixa regeneração de resistência.
(Pode ser perdido treinando o condicionamento físico até o nível 5.
A característica torna-se imprópria se o condicionamento físico for abaixo do nível 3.
Obtido se o condicionamento físico for abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_feebledesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de carga.
(Pode ser perdido treinando Stength até o nível 5.
Trait será ganho se Strength estiver abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de transporte.
(-40% de dano corpo a corpo.
Pode se tornar Fraco ao treinar Força até o nível 2.
Obtido se a Força for abaixo do nível 2.)",
UI_trait_athleticdesc = "Velocidade de corrida mais rápida.
Pode correr por mais tempo sem se cansar.
(-60% de perda de resistência ao correr ou correr.
Pode ser obtido treinando o condicionamento físico até o nível 9.
Perdido se o condicionamento físico está abaixo de 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.
(Pode ser adquirido treinando Fitness até o nível 6.
Substituído por Athletic ao atingir o nível 9 de Fitness.
Perdido se o Fitness estiver abaixo do nível 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.
(Pode ser obtido treinando Força até o nível 6.
Substituído por Forte ao atingir o nível 9 de Força.
Perdido se a Força estiver abaixo de 6.) ",
UI_trait_strongdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.
(+40% de dano corpo a corpo.
Pode ser obtido treinando Força até o nível 9.
Perdido se a Força estiver abaixo do nível 9.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "Não atinge estados de pânico.
(Exceto para terrores noturnos.)",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.
Golpe de machado mais rápido.
(25% mais rápido contra árvores, 5% mais rápido contra zumbis.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco sono.
Fica alerta extra ao dormir.
(+40% taxa de recuperação de cansaço ao dormir. MAS não afeta o tempo de sono, então o personagem permanecerá dormindo após atingir 0 de cansaço.
Precisa definir um alarme todas as noites para aproveitar ao máximo o recurso.)",
UI_profdesc_parkranger = "Permite um movimento muito mais rápido através de florestas e bosques.
(+30% de velocidade de movimento em árvores)
Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_profdesc_chef = "Sabe fazer massa de bolo, massa de torta e massa de pão.",
UI_profdesc_farmer = "Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.",
UI_profdesc_fisherman = "Sabe como fazer e consertar uma vara de pescar, como recuperar o fio e como fazer uma rede de pesca.",
UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores.
Sabe como fazer controladores remotos, gatilhos remotos e temporizadores.
Sabe como fazer rádios improvisados, Rádios HAM e Walkie Talkies.",
UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos.
Sabe como fazer bombas de aerossol, bombas de chamas, bombas de tubo, bombas de fumaça e geradores de ruído.",
UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais forjados para criar itens e barricadas.
Conhece todas as receitas de metalurgia.",
UI_profdesc_lumberjack = "Permite um movimento ligeiramente mais rápido através de florestas e bosques.
(+15% de velocidade de movimento nas árvores)"
UI_ShortSighted_Condition = "O malus pode ser cancelado usando óculos"
}