UI_TR = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Panikledikçe hareket hızı artar.
(yüksek paniklemede +0.2 , aşırı paniklemede +0.25 hareket hızı sağlar.)", UI_trait_bravedesc = "Daha az panikler.
(-70% daha az panikleme ihtimali, Fobiler ve Gece terörü hariç.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Geceleri daha iyi görür. ( +20% Gece görüşü )
(Araştırma yaparken karanlıktan etkilemez, yeteneğin kendisi ortam parlaklığını arttırır.)", UI_trait_DexterousDesc = "Envanterdeki eşyaları daha hızlı aktarır.
(-50% Transfer etme süresi.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Daha yüksek görüş açısı ve mesafesi, Görüntü daha hızlı solar.
(Daha geniş görüş alanı.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Hastalık ve yaranlanmalar daha hızlı iyileşir.
(Yaralanma şiddeti azalır. Egzersiz yorgunluğu için geçerli değildir.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Kazanılan Tecrübe puanı artar.
(Tüm yetenekler için +30% daha fazla Tecrübe puanı, Fitness ve Güç için geçerli değildir.)", UI_trait_FastReaderDesc = "Daha hızlı kitap okur.
(+30% Okuma hızı)", UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses çıkarır.
(-40% Ayaksesi yarıçapı.
-10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Zombiler tarafından daha az fark edilir.
(-50% Zombi tarafından fark edilme olasılığı.)", UI_trait_IronGutDesc = "Daha az Gıda zehirlenmesi ihtimali.
(-50% Gıda zehirlenmesi olasılığı. Gıda zehirlenmesi daha kısa sürer.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Daha yüksek algı yarıçapı ve mesafesi.
(+100% Algı yarıçapı.
Arkadan yaklaşan zombileri daha erken fark eder.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Daha az yemek ihtiyacı.
(-25% açlık)", UI_trait_LowThirstDesc = "Daha az su ihtiyacı.
(-50% susuzluk)", UI_trait_luckydesc = "Bazen her şey istediğin gibi olur.
(+10% Nadir eşya bulma şansı.
-5% Eşya tamiri başarısızlık şansı) ", UI_trait_PackmuleDesc = "Daha fazla depolama kapasitesi.
(+30%, Çanta, Konteyner ve Bagaj kapasitesi. Araba koltukları dahildir)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Hava koşullarından daha az etkilenir.
(-90% Soğuk kapma olasılığı.
Ağaçlardan geçerken -99% yaralanma ihtimali.
Çentikli tahta ile daha hızlı kamp ateşi yakar.)", UI_trait_resilientdesc = "Daha az hasta olma ihtimali. Daha yavaş zombileşme.
(-25% Zombileşme hızı, -55% Soğuk kapma ihtimali,
-20% Soğuk direnci, ve -50% Soğuk ilerleme hızı.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Çok Hızlı araba kullanır.
(+100% Vites değiştirme hızı,
Tüm arabalar için +15% daha fazla hız,
geri giderken +200% daha fazla motor sesi.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Daha az Isırılma ve Çizilme ihtimali.
(-30% Yaralanma olasılığı.
1/13 Giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Daha az uykuya ihtiyaç duyar.
(-30% Uyku ihtiyacı.)", UI_trait_FishingDesc = "Olta yapımını ve tamirini bilir.)", UI_trait_CookDesc = "Tüm yemek tariflerini bilir.)", UI_trait_Cook2Desc = "(Açıkcası hiçbirşey yapmaz. herhangi bir tarif yada destek vermez.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Bitki hastalıklarını tedavi etmek için Küf Spreyi ve Sinek ilacı yapmayı bilir.)", UI_trait_handydesc = "Daha hızlı ve dayanıklı yapılar inşa eder.
(Tüm yapılar için +100 HP , +11% İnşaat hızı.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Şifali bitkiler bulabilir ve onlardan ilaç üretebilir.
(Zehirli yabani yiyecekleri tanimlayabilir.)", UI_trait_HikerDesc = "(Nasıl Çubuk tuzağı, İp tuzağı ve Ahşap tuzak yapacağını bilir.)", UI_trait_HunterDesc = "(Tüm tuzak tariflerini bilir.)", UI_trait_nutritionistdesc = "Yiyeceklerin besin değerlerini görebilir.
(Paketlenmiş ve pişirilmiş yiyecekler dahil.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Açık alanlarda panikler.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Envanterdeki eşyaları daha yavaş aktarır.
(+300% Transfer etme süresi.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Daha hızlı kondisyon kaybeder.
(Koşarken +40% daha fazla kondisyon harcama.
hareket ederken +30% daha fazla kondisyon kaybı.)", UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha fazla ses çıkarır.
(+20% Ayaksesi yarıçapı,
+10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.)" , UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafından daha kolay fark edilir.
(+100% fark edilme olasılığı)" , UI_trait_cowardlydesc = "Daha fazla panikleme ihtimali.
(+100% Panikleme, Fobiler ve Gece terörü hariç.)", UI_trait_deafdesc = "Çok az algı yarıçapı.
(Sesleri duyamaz. Radyo dinleyemez.
Altyazılar sayesinde televizyon izleyebilir.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Daha az depolama kapasitesi. (-30% Çanta, Konteyner ve Bagaj kapasitesi. Araba koltukları dahildir)" , UI_trait_hardheardesc = "Daha az algı yarıçapı.
(Bazı sesler boğuk işitilir.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Daha fazla yemek ihtiyacı.
(+50% Açlık.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Daha fazla su ihtiyaci.
(+100% Susuzluk.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla birlik daha az verimli.
(Bütün silah becerileri, bakım becerileri ve hedef alma becerileri için -25% XP.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hasta olmaya eğilimli. Daha hızlı zombilesme.
(+25% Zombilesme, +70% Soğuk kapma olasılığı,
+20% Soğuk şiddeti, +50% Soğuk ilerleme hızı.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken daha az dinlenir.
(Daha az uyur, ve uyurken daha az yorgunluk kaybeder.)" , UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha fazla uyku ihtiyacı duyar.
(-30% Yorgunluk oranı.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Yaralanma ve hastalıklar daha yavaş iyileşir.
(Daha yüksek yaralanma şiddeti. Egzersiz yorgunluğu için geçerli değildir.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Daha az Tecrübe puanı kazanır.
(Tüm yetenekler için -30% daha az Tecrübe puanı, Fitness ve Güç için geçerli değildir.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Daha yavaş kitap okur.
(-30% Okuma hızı.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Çok yavaş sürer.
(-40% hızlanma, Tüm araçlar için 30km/s sabit hız,
Motor ses oranı değişmez.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Daha yüksek Çizilme, Isırılma ve Yırtılma ihtimali.
(+27% Yaralanma olasılığı.
1/3 Giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali.)" , UI_trait_unluckydesc = "Bazen işler hiç yolunda gitmez.
(-10% Nadir eşya bulma ihtimali.)" , UI_trait_WeakStomachDesc = "Daha yüksek Gıda zehirlenme olasılığı.(+100% Gıda zehirlenme ihtimali)
(Gıda zehirlenmesi daha uzun sürer.)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Çok düşük Güç, Çok düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.
(60 Kilo ile başlar.
Kilo 50 ve altına düşerse Aşırı Zayıf ile değişir.
Kilo 65 ve üstüne yükselirse Zayıf ile değişir.
-40% Yakın dövüş hasarı.
+20% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.
Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.
+10 Yüksekten düşme hasarı.)", UI_trait_underweightdesc = "Düşük Kuvvet, Düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.
(70 Kilo ile başlar.
Kilo 65 ve altına düşerse Çok Zayıf ile değişir.
Kilo 75 ve üstüne çıkarsa kaybolur.
-20% Yakın dövüş hasarı.
+10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.
Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.)", UI_trait_obesedesc = "Daha yavaş koşu hızı, Çok düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.
(105 Kilo ile başlar.
Kilo 100 ve altına düşerse Şişman ile değişir
+20% engellerden tökezleme ihtimali.
-10% Zombilerden tökezleme olasılığı.
Yüksek engellerden atlama olasılıgı düşüktür.
-60% Kondisyon yenilenmesi.
+20 Yüksekten düşme hasarı.)" , UI_trait_overweightdesc = "Yavaş koşu hızı, Düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.
(95 Kilo ile başlar.
Kilo 100 ve üstüne yükselirse Obez ile değişir.
85 kilo ve altına düşerse kaybolur.
+10% engellerden tökezleme ihtimali.
Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.
-30% Kondisyon yenilenmesi.)" , UI_trait_unfitdesc = "Çok düşük kondisyon, Çok düşük kondisyon yenilenmesi.
(Fitness seviyesi 3 olunca Şekilsiz ile değişir.
Fitness seviyesi 3 altında elde edilir.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Düşük kondisyon, Düşük kondisyon yenilenmesi.
(Fitness seviyesi 5 olunca kaybolur.
Fitness seviyesi 3 altına düşerse İşe Yaramaz ile değişir.
Fitness seviyesi 5 olunca kaybolur.)", UI_trait_feebledesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı azdır. Taşınabilen yük azalır.
(Güç seviyesi 5 olunca kaybolur.
Güç seviyesi 5 altında elde edilir.)" , UI_trait_weakdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı azdır. Taşınabilen yük azalır.
Güç seviyesi 2 olunca Çelimsiz ile değişir.
Güç seviyesi 2 altında elde edilir.)", UI_trait_athleticdesc = "Yorulmadan daha hızlı ve uzun süre koşabilir.
(Koşarken -60% kondisyon kaybı.
Fitness seviyesi 9 olunca kazanılır.
Fitness seviyesi 9 altına düşerse kaybedilir.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.
(Fitness seviyesi 6 olunca kazanılır.
Fitness seviyesi 9 olunca Atletik ile değişir.
Fitness seviyesi 6 altına düşerse kaybedilir.)", UI_trait_stoutdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı yüksektir. Taşınabilen yük artar.
(Güç seviyesi 6 olunca kazanılır.
Kuvvet seviyesi 9 olunca Güçlü ile değişir.
Kuvvet seviyesi 6 altına düşerse kaybedilir)", UI_trait_strongdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı yüksektir. Taşınabilen yük artar.
(+40% Yakın dövüş hasarı.
Kuvvet seviyesi 9 olunca kazanılır.
Kuvvet seviyesi 9 altına düşerse kaybedilir.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Kolay kolay Paniklemez.
(Gece terörleri hariç.)", UI_trait_axemandesc = "Ağaç kesmede daha iyi
Daha hızlı balta sallama.
(Zombilere ve ağaçlara karşı %25 daha hızlı.)", UI_trait_nightowldesc = "Az uykuya ihtiyaç duyar.
Uykudayken bile tetiktedir.
(Ancak 0 yorgunluğa ulaştıktan sonra bile uykuda kalır.)", UI_profdesc_parkranger = "Ormanlık alanlarda daha hızlı haraket eder.
(Tüm tuzak tariflerini bilir.)", UI_profdesc_chef = "(Nasıl kek, ekmek ve pasta hamuru yapılacağını bilir.)", UI_profdesc_farmer = "(Bitki hastalıkları için nasıl Küf spreyi ve sinek ilacı yapacağını bilir.)", UI_profdesc_fisherman = "(Olta yapımını ve tamirini bilir, Balık ağı yapımını ve teli nasıl geri alacağını bilir.)", UI_profdesc_electrician = "Jeneratörleri çalıştırabilir.
(Uzaktan kumanda, tetikleyici ve zamanlayıcı yapımını bilir.
El yapımı radyo ve telsiz yapımını bilir.)", UI_profdesc_engineer = "Patlayıcı ve tuzak yapımını bilir.
(Nasıl Aerosal bomba, Yanıcı bomba, Boru bombası, Sis bombası ve Gürültü jeneratörü yapıcağını bilir.)", UI_profdesc_metalworker = "İşlenmiş metallerden barikatlar ve eşyalar yapabilir.
(Tüm metal işleme tariflerini bilir.)", UI_ShortSighted_Condition = "Bu rahatsızlık gözlük takılarak engellenebilir", }