UI_UA = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Рухається швидше коли панікує.
(+0.2 та +0.25 до базової швидкості руху під час сильної паніки та надзвичайної паніки відповідно .)", UI_trait_bravedesc = "Більша стійкість до паніки.
(-70% до паніки, не враховуючи нічних жахів та фобій.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Краще бачить вночі. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "Збільшена швидкість перенесення предметів в інвентарі.
(-50% часу переміщення предметів.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Швидше затухання предметів за межами поля зору. Більший кут огляду.
(Ширина поля зору збільшена.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Швидше відновлення від травм і хвороб.
(-20% від тяжкості травм. Не приміняється до втоми від вправ.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Отримує більшу кількість досвіду.
(+30% досвіду для всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)", UI_trait_FastReaderDesc = "Потребує менше часу на читання.
(+30% швидкості читання)", UI_trait_gracefuldesc = "Тихіше рухається.
(-40% радіусу звуку кроків.
(-10% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту та шансу бути атакованим випадом зомбі.
Менша вірогідність впасти якщо врізатися у зомбі чи інших людей.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Менша вірогідність бути поміченим зомбі.
(-50% шансу що зомбі зверне увагу.)", UI_trait_IronGutDesc = "Менша вірогідність отримати харчове отруєння.
(-50% шансу харчового отруєння. Тривалість харчового отруєння ~ 55% коротша в середньому.
Сирі яйця ніколи не спричиняють харчове отруєння.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Радіус слуху.
(+150% радіусу слуху.
Зомбі, що підходять ззаду будуть видимими набагато раніше.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Потребує менше їжі.
(-25% голоду)", UI_trait_LowThirstDesc = "Потребує менше води.
(-50% спраги)", UI_trait_luckydesc = "Інколи вам просто щастить.
+10% вірогідності знайти рідкісні предмети.
-5% вірогідності провалити ремонт предметів.", UI_trait_PackmuleDesc = "Збільшена місткість контейнерів.(+30%,включно з сидіннями авто)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Більш стікий до складних погодних умов.
-90% вірогідності застудитися.
-50% або -63% вірогідності подряпатися ідучи/біжучи через дерева.
Запалює вогнища на ~100% швидше.
-33% вірогідності зламати палку для розпалювання вогню.", UI_trait_resilientdesc = "Менш схильний до хвороб. Нижча швидкість перетворення на зомбі.
(-25% швидкості перетворення на зомбі, -55% шансу застудитися,
-20% інтенсивності застуди, та -50% швидкості прогресування застуди.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Їздить швидше.
(+100% швидкості зміни передач,
+15% до максимальної швидкості усього транспорту,
+200% до гучності двигуна на задній передачі.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Менший шанс, що подряпина або укус зомбі проб’ють шкіру.
(+30% не бути пораненим від атаки зомбі.
-54% шансу бути подряпаним деревом.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Потребує менше сну.
(-30% темпу накопичення втоми.
+25% темп відновлення енергії під час сну.)", UI_trait_FishingDesc = "(Знає як змайструвати та полагодити вудочку.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Знає як змайструвати спрей від плісняви та комах, щоб лікувати хвороби рослин.)", UI_trait_handydesc = "Будує швидше, та міцніше.
(+100 HP До всіх споруд крім стін.
Збільшена швидкість будування.
Трошки швидше барикадування.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Знаходить більше лікувальних трав і виготовляє з них припарки та ліки.
Також розрізняє отруйну дику їжу.", UI_trait_HikerDesc = "Знає як змайструвати Клейкі Пастки, Мотузкові Пастки, Та Клітки-Пастки.", UI_trait_HunterDesc = "Знає рецепти всіх пасток.", UI_trait_nutritionistdesc = "Знає поживну цінність будь-якої їжі.
(Включно з приготованою їжею, та їжeю не з упаковки.)", UI_trait_claustrodesc = "Панікує в будівлях.
(Але не в кімнатах більших за 70 клітинок. Чим менша кімната, тим швидше збільшується рівень паніки.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Панікує на вулиці.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Переміщає предмети в інвентарі повільніше.
(+300% часу переміщення предметів.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Швидше виснаження.
(+100% втрати витривалості під час бігу або спринту.
+30% втрати витривалості під час замахів.)", UI_trait_clumsydesc = "Створює більше шуму під час руху.
(+20% радіусу звуку кроків,
+10% шансу зачепитись перестрибуючи низький паркан під часу бігу/спринту та шансу бути атакованим випадом зомбі.
Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину під час бігу.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "<Більша вірогідність бути поміченим зомбі.
(+100% шансу що зомбі зверне увагу.)", UI_trait_cowardlydesc = "Особливо схильний до паніки.
(+100% до паніки, не враховуючи нічних жахів та фобій.)", UI_trait_deafdesc = "Дуже маленький радіус слуху.
(Не чує звуків. Не чує радіопередач.
Все одно може дивитися телевізор, завдяки субтитрам.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Зменшена місткість контейнерів. (-30%)", UI_trait_hardheardesc = "Зменшений радіус слуху і дальність сприйняття звуків.
(Деякі звуки будуть приглушені.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Потребує більше їжі.
(+50% голоду.)", UI_trait_HighThirstDesc = "Потребує більше води.
(+100% спраги.)", UI_trait_PacifistDesc = "Менш ефективний у використанні зброї.
(-25% досвіду до всіх навичок зброї, навички Обслуговування та навички Прицілювання.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Більш схильний до хвороб. Пришвидшене перетворення на зомбі.
(+25% швидкості перетворення на зомбі, +70% шансу застудитися,
+20% тяжкості застуди, +50% інтенсиності прогресування застуди.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Повільніша втрата втоми під час сну.
(Спить менше, та на 50% повільніше втрачає втому під час сну.)", UI_trait_shortsighdesc = "Менша (така сама) дальність бачення. Повільніше затухання зони поза межами поля зору (на 50%).", UI_trait_MoreSleepDesc = "Потребує більше сну.
(+30% темпу накопичення втоми.
-18% темпу відновлення від втоми під час сну.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Повільніше відновлюється від травм та хвороб.
(+20% тяжкості травм. Не приміняється до втоми від вправ.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Зменшене отримання досвіду.
(-30% для всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили.)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Довше читає книги.
(-30% швидкості читання.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Дуже повільно їздить.
(-40% прискорення, -30% прискорення заднім ходом, максимальна 30 миль за годину.
Гучність двигуна без змін.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Збільшений шанс, що подряпини/укуси зомбі проб’ють.
(-23% шансу не бути пораненим від атаки зомбі.
+100% шансу бути подряпаним деревом.)", UI_trait_unluckydesc = "Все що може піти не так, іде не так.
-10% вірогідності знайти рідкісні предмети.
+5% вірогідності провалити ремонт предметів." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Більший шанс отримати харчове отруєння.(+100%)
(Харчове отруєння триває менше, а не більше (Баг).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Дуже низька Сила, дуже низька витривалість, та схильність до травм.
(Початкова вага - 60.
Замінюється на Виснажений, якщо вага опускається нижче 50.
Замінюється на Худорлявий, якщо вага піднімається вище 65.
-40% нанесеної шкоди ближнього бою.
+20% шансу зачепитись, перестрибуючи низький паркан під час бігу/спринту, та шансу бути атакованим випадом зомбі.
Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.
Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.
-30% відновлення від виснаження.
+20% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.
Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)", UI_trait_underweightdesc = "Низька сила, низька витривалість та схильність до травм.
(Початкова вага - 70.
Замінюється на Кволий якщо вага стане меншою за 65.
Зникає якщо вага стане більшою за 75.
-20% нанесеної шкоди ближнього бою.
+10% шансу зачепитись, перестрибуючи низький паркан під час бігу/спринту, та шансу бути атакованим випадом зомбі.
Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.
Збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.
Досвід не нараховується до навички Фітнес після 9 рівня.)", UI_trait_obesedesc = "Зменшена швидкість бігу, схильність до травм і дуже низька витривалість.
(Початкова вага - 105.
Замінюється на Товстоту якщо вага стане нижче 100.
+20% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.
-10% шансу впасти від атаки зомбі.
Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.
Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.
-60% відновлення витривалості.
+40% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.
Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)", UI_trait_overweightdesc = "Зменшена швидкість бігу, схильність до травм і дуже низька витривалість.
(Початкова вага - 95.
Замінюється на Ожиріння, якщо вага стане більше 100.
Зникає, якщо вага стане менше 85.
+10% шансу зачепитися, перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.
-5% шансу впасти від атаки зомбі.
Трохи збільшений шансвпасти, врізавшись у зомбі або людину.
Збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.
-30% відновлення витривалості.
+20% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.)
-1% до швидкості бігу/спринту.
Досвід не нараховується до навички Фітнес після 9 рівня." , UI_trait_emaciateddesc = "Низька сила, низька витривалість та схильність до травм.
(Зникає якшо вага стане більше 50.
-60% нанесеної шкоди ближнього бою.
+20% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.
-10% шансу впасти від атаки зомбі.
Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.
Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.
-70% відновлення витривалості.
+40% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.
Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)", UI_trait_unfitdesc = "Дуже низька витривалість, дуже низьке відновлення витривалості.
(Може змінитись на Не у формі, після отримання 3 рівня навички Фітнес.
Отримується, якщо рівень навички Фітнес нижче 3.)", UI_trait_outofshapedesc = "Низька витривалість, низьке відновлення витривалості.
(Може бути втраченим, після отримання 5 рівня навички фітнес.
Перетворюється на Неспортивний, якщо рівень навички фітнес опускається нижче 3.
Отримується, якщо рівень навички Фітнес опускається нижче 5.)", UI_trait_feebledesc = "Менше відкидує зомбі, при атаках ближнього бою. Менша вантажопідйомність.
(Може бути втраченим, при досягненні 5 рівня навички Сили.
Ознака буде отримана при опущенні рівня Сили нижче 5.)", UI_trait_weakdesc = "Менше відкидує зомбі, при атаках ближнього бою. Менша вантажопідйомність.
(-40% нанесеної шкоди ближнього бою.
Може перетворитись на Слабкий за досягнення 2 рівня навички Сили.
Отримується, якщо навичка Сила опускається нижче рівня 2.)", UI_trait_athleticdesc = "Збільшена швидкість бігу.
Може бігти довше не втомлюючись.
(-60% виснажування при бізі, та спринті.
Може бути отриманою по досягненню навички Фітнес рівня 9.
Втрачається при втраті рівня 9 навички Фітнес.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.
(Може бути отриманим при досягненні 6 рівня навички Фітнес.
Змінюється на Атлетичний, при досягненні 9 рівня навички Фітнес.
Втрачається, якщо рівень навички фітнес опускається нижче 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Більше відкидування при використанні зброї ближнього бою та збільшена вантажопідйомність.
(Може бути отриманий, при досягненні рівня 6 навички Сили.
Змінюється на Сильний при досягненні рівня 9 навички Сили.
Втрачається, при опусканні навички Сили нижче рівня 6.)", UI_trait_strongdesc = "Збільшене відкидування при використанні зброї ближнього бою та збільшена вантажопідйомність.
(+40% нанесеної шкоди ближнього бою.
Може бути досягнений при досягненні рівню 9 навички Сили.
Втрачається, при опусканні навички Сили нижче рівня 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Не отримує панічних станів.
(Окрім нічних жахів.)", UI_trait_axemandesc = "Краще рубить дерева.
Швидше замахується топором.
(25% швидше замахи при рубці дерев, 5% швидше при атаках зомбі.)", UI_trait_nightowldesc = "Потребує менше сну.
Залишається пильним під час сну.
(+40% втрати втоми під час сну. АЛЕ не впливає на тривалість сну, персонаж продовжуватиме спати після досягнення 0 втоми.
Необхідно виставляти будильник для отримання всіх переваг ознаки.)", UI_profdesc_parkranger = "Більша швидкість пересування по лісах і лісистих масивах.
(+30% до швидкості пересування у деревах)
Знає як виготовляти всі типи пасток.", UI_profdesc_chef = "Знає як готувати Тісто для торту, Тісто для пирога та Тісто для хлібу.", UI_profdesc_farmer = "Знає як змайструвати спрей від плісняви, та спрей від комах для лікування хвороб рослин.", UI_profdesc_fisherman = "Знає як змайструвати та полагодити вудку, як повернути волосінь і як зробити рибальську сітку.", UI_profdesc_electrician = "Вміє користуватись генераторами, та знає як їх підключати.
Знає як змайструвати Пульти керування, засоби дистанційного запуску та таймери.
Знає, як змайструвати саморобне радіо, радіо аматора, та рації.", UI_profdesc_engineer = "Can make traps and explosives.
Знає, як майструвати Аерозольні бомби, Вогняні бомби, Трубні бомби, Димові бомби, та генератори шуму.", UI_profdesc_metalworker = "Вміє зварювати метали, для майстрування та барикадування.
Знає всі рецепти газоварки.", UI_profdesc_lumberjack = "Трохи більша швидкість пересування по лісах і лісистих масивах.
(+15% до швидкості пересування у деревах)", UI_ShortSighted_Condition = "Одягнувши окуляри можна позбутись вади зору", }