UI_DE = { -- Positive traits UI_trait_sneaky = "Unauffallig", UI_trait_sneakydesc = "", UI_trait_lightfooted = "Leichtfussig", UI_trait_lightfooteddesc = "", UI_trait_nimble = "Flink", UI_trait_nimbledesc = "", UI_trait_marathonrunner = "Marathonlaufer", UI_trait_marathonrunnerdesc = "Kann etwas langer laufen (nicht sprinten), ohne mude zu werden.", UI_trait_strongnimble = "Unermüdlich", UI_trait_strongnimbledesc = "Kann etwas langer mit Nahkampfwaffen kampfen, ohne mude zu werden.
(Hat eine Chance, beim Schwingen von Nahkampfwaffen weniger Ausdauer zu verbrauchen.)", UI_trait_ninjaway = "Schattenweg", UI_trait_ninjawaydesc = "Stellt beim Schleichen (Gehen, Laufen oder Nichtbewegen) die Ausdauer wieder her.", UI_trait_mushroomer = "Pilzsammler", UI_trait_mushroomerdesc = "Erhohte Chance im Suchmodus Pilze zu finden.
Kennt Naturheilkunde Rezepte:
Kann Heilpflanzen finden um sie zu Medikamente und Umschlage zu verarbeiten.
(Kann ausserdem gesunde von giftige nahrung unterschied.)", UI_trait_amforager = "Sammler", UI_trait_amforagerdesc = "", UI_trait_amtrapper = "Fallensteller", UI_trait_amtrapperdesc = "(Kennt Fallen Rezepte .)", UI_trait_amcook = "Schaler", UI_trait_amcookdesc = "", UI_trait_amelectrician = "Elektrotechniker", UI_trait_amelectriciandesc = "", UI_trait_ammechanic = "Automechaniker", UI_trait_ammechanicdesc = "", UI_trait_amcarpenter = "Tischler", UI_trait_amcarpenterdesc = "", UI_trait_ammetalworker = "Schweisser", UI_trait_ammetalworkerdesc = "", UI_trait_durabile = "Haltbar", UI_trait_durabiledesc = "", UI_trait_shortbladefan = "Meuchler", UI_trait_shortbladefandesc = "", UI_trait_shortbluntfan = "Rupel", UI_trait_shortbluntfandesc = "", UI_trait_cutter = "Schlachter", UI_trait_cutterdesc = "", UI_trait_spearman = "Lanzentrager", UI_trait_spearmandesc = "", UI_trait_swordsman = "Schwertkampfer", UI_trait_swordsmandesc = "", UI_trait_gunfan = "Schutze", UI_trait_gunfandesc = "", UI_trait_sharpshooter = "Scharfschutzin", UI_trait_sharpshooterdesc = "", UI_trait_taut = "Stramm", UI_trait_tautdesc = "", UI_trait_genexp = "Generator-Experte", UI_trait_genexpdesc = "Kann Generatoren bedienen und reparieren.", UI_trait_accmetabolism = "Beschleunigter Stoffwechsel", UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP für Stärke und Fitness, wenn nicht hungrig.", UI_trait_cruelty = "Grausamkeit", UI_trait_crueltydesc = "Effektiver mit Waffen.
(+20 % EP für alle Waffenfertigkeiten, Wartungsfertigkeiten und Zielfertigkeiten.)", -- Negative traits UI_trait_slack = "Flau", UI_trait_slackdesc = "", UI_trait_sensitivestomach = "Empfindliche Verdauung", UI_trait_sensitivestomachdesc = "Uberma?iges Essen verursacht Bauchschmerzen und Ubelkeit.", UI_trait_weathersensitive = "Wetterempfindlich", UI_trait_weathersensitivedesc = "Kopfschmerzen, wenn sich das Wetter andert.
Der Kopf kann schmerzen, wenn es regnet oder schneit.", UI_trait_sorelegstrait = "Schmerzhafte Beine", UI_trait_sorelegstraitdesc = "Die Beine beginnen beim Gehen, Laufen, Fitness und Stampfen zu schmerzen.
Beim Sprinten schmerzen die Beine viel mehr und das Ausatmen viel schneller.", UI_trait_panicattacks = "Panikattacken", UI_trait_panicattacksdesc = "Leide manchmal unter Panikattacken.
Jede Panik vergeht langsamer.", UI_trait_MSTAllergic = "Allergisch", UI_trait_MSTAllergicdesc = "Niest ab und zu unwillkurlich.", UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkoholiker", UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Toleriert problemlos starke Trunkenheit.
Der Gesamtzustand verschlechtert sich, wenn langere Zeit kein Alkohol getrunken wurde.", UI_trait_fearofthedark = "Angst vor der Dunkelheit", UI_trait_fearofthedarkdesc = "Wird ohne Lichtquellen panisch.
Lange Zeit im Dunkeln zu sein erhöht auch den Stress.", UI_trait_snorer = "Schnarcher", UI_trait_snorerdesc = "Beim Schlafen laut schnarchen.", -- Weight traits UI_trait_cangrabmore = "Breiter Rucken", UI_trait_cangrabmoredesc = "Tragt mehr Gewicht.
(Bonus: plus 1-2 max. Gewicht je nach Starke,
mehr Starke, mehr Bonus.)", UI_trait_cangrabless = "Schmaler Rucken", UI_trait_cangrablessdesc = "Tragt weniger Gewicht.
(Malus: minus 1-3 max. Gewicht je nach Starke,
mehr Starke, mehr Malus.)", -- Bleeding traits UI_trait_hbwounds = "Flüssiges Blut", UI_trait_hbwoundsdesc = "Wunden bluten Starker.
(+100% Mehr Blutungsschaden).", UI_trait_wbwounds = "Dickes Blut", UI_trait_wbwoundsdesc = "Wunden Bluten weniger.
(-50% Weniger Blutungsschaden).", -- Drowsiness traits UI_trait_owlperson = "Eule", UI_trait_owlpersondesc = "Zieht es vor, abends wach zu sein.
(Mudigkeit nimmt am spaten Abend (18:00-23:00) langsamer zu,
aber schneller am fruhen Morgen (05:00-10:00)).", UI_trait_larkperson = "Lerche", UI_trait_larkpersondesc = "Zieht es vor, morgens wach zu sein.
(Mudigkeit baut sich am fruhen Morgen (05:00-10:00) langsamer auf,
aber schneller am spaten Abend (18:00-23:00))", -- Mood traits UI_trait_optimistmood = "Optimist", UI_trait_optimistmooddesc = "Weniger gelangweilt. Kann nicht lange depressiv werden.", UI_trait_depressivemood = "Depressiv", UI_trait_depressivemooddesc = "Oft traurig. Werde manchmal ohne Grund depressiv.", -- Sweating traits UI_trait_lesssweaty = "Geringes Schwitzen", UI_trait_lesssweatydesc = "Schwitzt weniger.", UI_trait_highsweaty = "Starkes Schwitzen", UI_trait_highsweatydesc = "Schwitzt stark bei verschiedenen Aktivitäten.", }