UI_DE = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "Unauffallig",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "Leichtfussig",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "Flink",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "Marathonlaufer",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "Kann etwas langer laufen (nicht sprinten), ohne mude zu werden.",
UI_trait_strongnimble = "Unermüdlich",
UI_trait_strongnimbledesc = "Kann etwas langer mit Nahkampfwaffen kampfen, ohne mude zu werden.
(Hat eine Chance, beim Schwingen von Nahkampfwaffen weniger Ausdauer zu verbrauchen.)",
UI_trait_ninjaway = "Schattenweg",
UI_trait_ninjawaydesc = "Stellt beim Schleichen (Gehen, Laufen oder Nichtbewegen) die Ausdauer wieder her.",
UI_trait_mushroomer = "Pilzsammler",
UI_trait_mushroomerdesc = "Erhohte Chance im Suchmodus Pilze zu finden.
Kennt Naturheilkunde Rezepte:
Kann Heilpflanzen finden um sie zu Medikamente und Umschlage zu verarbeiten.
(Kann ausserdem gesunde von giftige nahrung unterschied.)",
UI_trait_amforager = "Sammler",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "Fallensteller",
UI_trait_amtrapperdesc = "(Kennt Fallen Rezepte .)",
UI_trait_amcook = "Schaler",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "Elektrotechniker",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "Automechaniker",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "Tischler",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "Schweisser",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "Haltbar",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "Meuchler",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "Rupel",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "Schlachter",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "Lanzentrager",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "Schwertkampfer",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "Schutze",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "Scharfschutzin",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "Stramm",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_genexp = "Generator-Experte",
UI_trait_genexpdesc = "Kann Generatoren bedienen und reparieren.",
UI_trait_accmetabolism = "Beschleunigter Stoffwechsel",
UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP für Stärke und Fitness, wenn nicht hungrig.",
UI_trait_cruelty = "Grausamkeit",
UI_trait_crueltydesc = "Effektiver mit Waffen.
(+20 % EP für alle Waffenfertigkeiten, Wartungsfertigkeiten und Zielfertigkeiten.)",
-- Negative traits
UI_trait_slack = "Flau",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "Empfindliche Verdauung",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "Uberma?iges Essen verursacht Bauchschmerzen und Ubelkeit.",
UI_trait_weathersensitive = "Wetterempfindlich",
UI_trait_weathersensitivedesc = "Kopfschmerzen, wenn sich das Wetter andert.
Der Kopf kann schmerzen, wenn es regnet oder schneit.",
UI_trait_sorelegstrait = "Schmerzhafte Beine",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "Die Beine beginnen beim Gehen, Laufen, Fitness und Stampfen zu schmerzen.
Beim Sprinten schmerzen die Beine viel mehr und das Ausatmen viel schneller.",
UI_trait_panicattacks = "Panikattacken",
UI_trait_panicattacksdesc = "Leide manchmal unter Panikattacken.
Jede Panik vergeht langsamer.",
UI_trait_MSTAllergic = "Allergisch",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "Niest ab und zu unwillkurlich.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkoholiker",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Toleriert problemlos starke Trunkenheit.
Der Gesamtzustand verschlechtert sich, wenn langere Zeit kein Alkohol getrunken wurde.",
UI_trait_fearofthedark = "Angst vor der Dunkelheit",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "Wird ohne Lichtquellen panisch.
Lange Zeit im Dunkeln zu sein erhöht auch den Stress.",
UI_trait_snorer = "Schnarcher",
UI_trait_snorerdesc = "Beim Schlafen laut schnarchen.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "Breiter Rucken",
UI_trait_cangrabmoredesc = "Tragt mehr Gewicht.
(Bonus: plus 1-2 max. Gewicht je nach Starke,
mehr Starke, mehr Bonus.)",
UI_trait_cangrabless = "Schmaler Rucken",
UI_trait_cangrablessdesc = "Tragt weniger Gewicht.
(Malus: minus 1-3 max. Gewicht je nach Starke,
mehr Starke, mehr Malus.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds = "Flüssiges Blut",
UI_trait_hbwoundsdesc = "Wunden bluten Starker.
(+100% Mehr Blutungsschaden).",
UI_trait_wbwounds = "Dickes Blut",
UI_trait_wbwoundsdesc = "Wunden Bluten weniger.
(-50% Weniger Blutungsschaden).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "Eule",
UI_trait_owlpersondesc = "Zieht es vor, abends wach zu sein.
(Mudigkeit nimmt am spaten Abend (18:00-23:00) langsamer zu,
aber schneller am fruhen Morgen (05:00-10:00)).",
UI_trait_larkperson = "Lerche",
UI_trait_larkpersondesc = "Zieht es vor, morgens wach zu sein.
(Mudigkeit baut sich am fruhen Morgen (05:00-10:00) langsamer auf,
aber schneller am spaten Abend (18:00-23:00))",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "Optimist",
UI_trait_optimistmooddesc = "Weniger gelangweilt. Kann nicht lange depressiv werden.",
UI_trait_depressivemood = "Depressiv",
UI_trait_depressivemooddesc = "Oft traurig. Werde manchmal ohne Grund depressiv.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "Geringes Schwitzen",
UI_trait_lesssweatydesc = "Schwitzt weniger.",
UI_trait_highsweaty = "Starkes Schwitzen",
UI_trait_highsweatydesc = "Schwitzt stark bei verschiedenen Aktivitäten.",
}