UI_FR = { -- Positive traits UI_trait_sneaky = "Sournois", UI_trait_sneakydesc = "", UI_trait_lightfooted = "Pas leger", UI_trait_lightfooteddesc = "", UI_trait_nimble = "Agile", UI_trait_nimbledesc = "", UI_trait_marathonrunner = "Marathonien", UI_trait_marathonrunnerdesc = "Peut courir un peu plus longtemps sans se fatiguer.
(N'affecte pas le sprint.)", UI_trait_strongnimble = "Sans relache", UI_trait_strongnimbledesc = "Peut se battre avec des armes de melee un peu plus longtemps sans se fatiguer.
(A une chance de depenser moins d'endurance en balancant des armes de melee.)", UI_trait_ninjaway = "Chemin de l'Ombre", UI_trait_ninjawaydesc = "Restaure l'endurance en se faufilant (marcher, courir ou ne pas bouger).", UI_trait_mushroomer = "Cueilleur de champignons", UI_trait_mushroomerdesc = "Augmente les chances de trouve des champignons dans le mode Recherche.
Connait une recette d'herbaliste:
Peut trouver des herbes medicales et confectionner des medicaments ainsi que des cataplasmes a partir d'eux.
(Peut identifier la nourriture empoisonnee.)", UI_trait_amforager = "Glaneur", UI_trait_amforagerdesc = "", UI_trait_amtrapper = "Trappeur", UI_trait_amtrapperdesc = "(Connait des recettes de piege.)", UI_trait_amcook = "Marmiton", UI_trait_amcookdesc = "", UI_trait_amelectrician = "Technicien", UI_trait_amelectriciandesc = "", UI_trait_ammechanic = "Mecanicien", UI_trait_ammechanicdesc = "", UI_trait_amcarpenter = "Charpentier", UI_trait_amcarpenterdesc = "", UI_trait_ammetalworker = "Metallurgiste", UI_trait_ammetalworkerdesc = "", UI_trait_durabile = "Durabilite", UI_trait_durabiledesc = "", UI_trait_shortbladefan = "Perceur", UI_trait_shortbladefandesc = "", UI_trait_shortbluntfan = "Ecraseur", UI_trait_shortbluntfandesc = "", UI_trait_cutter = "Abatteur", UI_trait_cutterdesc = "", UI_trait_spearman = "Lancier", UI_trait_spearmandesc = "", UI_trait_swordsman = "Epeiste", UI_trait_swordsmandesc = "", UI_trait_gunfan = "Tireur", UI_trait_gunfandesc = "", UI_trait_sharpshooter = "Tireur d'elite", UI_trait_sharpshooterdesc = "", UI_trait_taut = "Tendu", UI_trait_tautdesc = "", UI_trait_genexp = "Expert en generatrice", UI_trait_genexpdesc = "Peut faire fonctionner et reparer des generateurs.", UI_trait_accmetabolism = "Metabolisme accelere", UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% d'XP pour la force et la condition physique si vous n'avez pas faim.", UI_trait_cruelty = "Cruaute", UI_trait_crueltydesc = "Plus efficace avec les armes.
(+20 % d'XP pour toutes les competences d'armes, la competence de maintenance et la competence de visee.)", -- Negative traits UI_trait_slack = "Negligent", UI_trait_slackdesc = "", UI_trait_sensitivestomach = "Digestion sensible", UI_trait_sensitivestomachdesc = "Trop manger peut causer des douleurs a l'estomac et des nausees.", UI_trait_weathersensitive = "Sensible aux intemperies", UI_trait_weathersensitivedesc = "Maux de tete lorsque le temps change.
La tete peut egalement avoir mal lorsqu'il pleut ou qu'il neige.", UI_trait_sorelegstrait = "Jambes douloureuses", UI_trait_sorelegstraitdesc = "Les jambes commencent a faire mal en marchant, en courant, en faisant du fitness et en pietinant.
Lors du sprint, les jambes font beaucoup plus mal et expirent beaucoup plus vite.", UI_trait_panicattacks = "Crises de panique", UI_trait_panicattacksdesc = "Souffrent parfois d'attaques de panique.Toute panique passe plus lentement.", UI_trait_MSTAllergic = "Allergique", UI_trait_MSTAllergicdesc = "Eternue involontairement de temps en temps.", UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolique", UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolere facilement une forte ivresse.
L'etat general s'aggravera si l'alcool n'a pas ete bu pendant une longue periode.", UI_trait_fearofthedark = "Peur du noir", UI_trait_fearofthedarkdesc = "Panique en l'absence de source lumineuse.
Être dans l'obscurité pendant une longue période augmente également le stress.", UI_trait_snorer = "Ronfleur", UI_trait_snorerdesc = "Ronfle bruyamment en dormant.", -- Weight traits UI_trait_cangrabmore = "Reins d'acier", UI_trait_cangrabmoredesc = "Porte plus de poids.
(bonus : plus 1-2 poids maximum selon la Force,
plus de Force, plus de bonus.)", UI_trait_cangrabless = "Muscles delicats", UI_trait_cangrablessdesc = "Porte moins de poids.
(penalite : moins 1-3 poids maximum selon la Force,
plus de Force, plus de penalite.)", -- Bleeding traits UI_trait_hbwounds = "Sang liquide", UI_trait_hbwoundsdesc = "Les plaies saignent plus vite.
(+100% effet de saignement).", UI_trait_wbwounds = "Sang epais", UI_trait_wbwoundsdesc = "Les plaies saignent moins vite.
(-50% effet de saignement).", -- Drowsiness traits UI_trait_owlperson = "Chouette", UI_trait_owlpersondesc = "Préfère être éveillé le soir.
(La somnolence s'accumule plus lentement en fin de soirée (18h00-23h00),
mais plus rapidement tôt le matin (05h00-10h00)).", UI_trait_larkperson = "Leve-tot", UI_trait_larkpersondesc = "Préfère être éveillé le matin.
(La somnolence s'accumule plus lentement tôt le matin (05h00-10h00),
mais plus rapidement tard le soir (18h00-23h00)).", -- Mood traits UI_trait_optimistmood = "Optimiste", UI_trait_optimistmooddesc = "Moins ennuye. Je ne peux pas etre deprime pendant longtemps.", UI_trait_depressivemood = "Depressif", UI_trait_depressivemooddesc = "Souvent triste. Parfois deprime sans raison.", -- Sweating traits UI_trait_lesssweaty = "Faible transpiration", UI_trait_lesssweatydesc = "Transpire moins.", UI_trait_highsweaty = "Transpiration excessive", UI_trait_highsweatydesc = "Transpire abondamment lors de diverses activités.", }