UI_IT = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "Furtivo",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "Passo Leggero",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "Agile",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "Maratoneta",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "Può correre un po' più a lungo senza stancarsi (non influisce sullo scatto).",
UI_trait_strongnimble = "Implacabile",
UI_trait_strongnimbledesc = "Può combattere con armi da mischia un po' più a lungo senza stancarsi.
(Ha la possibilità di consumare meno resistenza quando brandisce armi da mischia.)",
UI_trait_ninjaway = "Via dell'Ombra",
UI_trait_ninjawaydesc = "Ripristina la resistenza durante l'azione furtiva (camminando, correndo o non muovendosi).",
UI_trait_mushroomer = "Cercatore di Funghi",
UI_trait_mushroomerdesc = "Aumenta la possibilità di trovare funghi in modalità ricerca.
Conosce le ricette di Erboristeria:
Può trovare erbe mediche e ricavarne rimedi e pomate.
(Può identificare i cibi velenosi.)",
UI_trait_amforager = "Foraggiere",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "Bracconiere",
UI_trait_amtrapperdesc = "(Conosce alcune ricette di trappole).",
UI_trait_amcook = "Sguattero",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "Elettrotecnico",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "Meccanico d'auto",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "Falegname",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "Saldatore",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "Durabilità",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "Foratore",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "Frantumatore",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "Tagliatore",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "Lanciere",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "Spadaccino",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "Tiratore",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "Cecchino",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "Teso",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo accelerato",
UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP per Forza e Forma fisica se non si è affamati.",
UI_trait_genexp = "Esperto di generatori",
UI_trait_genexpdesc = "Può far funzionare e riparare i generatori.",
UI_trait_cruelty = "Crudeltà",
UI_trait_crueltydesc = "Più efficace con le armi.
(+20% XP per tutte le abilità con le armi, abilità di manutenzione e abilità di mira.)",
-- Negative traits
UI_trait_slack = "Fannullone",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "Digestione Sensibile",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "Mangiare troppo provoca dolore allo stomaco e nausea.",
UI_trait_weathersensitive = "Meteoropatia",
UI_trait_weathersensitivedesc = "Mal di testa quando il tempo cambia.
Può capitare che la testa faccia male anche quando piove o nevica.",
UI_trait_sorelegstrait = "Gambe Dolenti",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "Le gambe iniziano a far male mentre si cammina, si corre, si fa fitness o si calpestano gli zombie.
Durante lo scatto, le gambe fanno molto più male e l'espirazione è molto più veloce.",
UI_trait_panicattacks = "Attacchi di Panico",
UI_trait_panicattacksdesc = "A volte soffre di attacchi di panico.
Ogni panico passa più lentamente.",
UI_trait_MSTAllergic = "Allergico",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "Starnutisce involontariamente di tanto in tanto.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcolizzato",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tollera facilmente le forti sbronze.
Le condizioni generali peggiorano se non si beve alcol per molto tempo:
Può influire su infelicità, stress, stanchezza, sete, fame, mal di testa e malattia.",
UI_trait_fearofthedark = "Paura del Buio",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "Si fa prendere dal panico senza fonti di luce.
Essere al buio per molto tempo aumenta anche lo stress.",
UI_trait_snorer = "Russatore",
UI_trait_snorerdesc = "Russa rumorosamente durante il sonno.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "Schiena Forte",
UI_trait_cangrabmoredesc = "Trasporta più peso.
(bonus: più 1-2 al peso massimo a seconda della forza,
maggiore Forza, maggiore bonus.)",
UI_trait_cangrabless = "Schiena Debole",
UI_trait_cangrablessdesc = "Trasporta meno peso.
(penalità: meno 1-3 al peso massimo a seconda della forza,
maggiore Forza, maggiore penalità.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds = "Sangue liquido",
UI_trait_hbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di più.
(+100% effetto Sanguinamento).",
UI_trait_wbwounds = "Sangue denso",
UI_trait_wbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di meno.
(-50% effetto Sanguinamento).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "Gufo",
UI_trait_owlpersondesc = "Preferisce rimanere sveglio la sera.
(La sonnolenza si accumula più lentamente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.),
ma più velocemente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.)).",
UI_trait_larkperson = "Allodola",
UI_trait_larkpersondesc = "Preferisce essere sveglio al mattino.
(La sonnolenza si accumula più lentamente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.),
ma più velocemente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.)).",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "Ottimista",
UI_trait_optimistmooddesc = "Si annoia di meno. Non puo' deprimersi per molto tempo.",
UI_trait_depressivemood = "Depressivo",
UI_trait_depressivemooddesc = "Triste spesso. A volte si deprime senza motivo.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "Bassa sudorazione",
UI_trait_lesssweatydesc = "Suda di meno.",
UI_trait_highsweaty = "Sudorazione eccessiva",
UI_trait_highsweatydesc = "Suda copiosamente durante le varie attività.",
}