UI_IT = { -- Positive traits UI_trait_sneaky = "Furtivo", UI_trait_sneakydesc = "", UI_trait_lightfooted = "Passo Leggero", UI_trait_lightfooteddesc = "", UI_trait_nimble = "Agile", UI_trait_nimbledesc = "", UI_trait_marathonrunner = "Maratoneta", UI_trait_marathonrunnerdesc = "Può correre un po' più a lungo senza stancarsi (non influisce sullo scatto).", UI_trait_strongnimble = "Implacabile", UI_trait_strongnimbledesc = "Può combattere con armi da mischia un po' più a lungo senza stancarsi.
(Ha la possibilità di consumare meno resistenza quando brandisce armi da mischia.)", UI_trait_ninjaway = "Via dell'Ombra", UI_trait_ninjawaydesc = "Ripristina la resistenza durante l'azione furtiva (camminando, correndo o non muovendosi).", UI_trait_mushroomer = "Cercatore di Funghi", UI_trait_mushroomerdesc = "Aumenta la possibilità di trovare funghi in modalità ricerca.
Conosce le ricette di Erboristeria:
Può trovare erbe mediche e ricavarne rimedi e pomate.
(Può identificare i cibi velenosi.)", UI_trait_amforager = "Foraggiere", UI_trait_amforagerdesc = "", UI_trait_amtrapper = "Bracconiere", UI_trait_amtrapperdesc = "(Conosce alcune ricette di trappole).", UI_trait_amcook = "Sguattero", UI_trait_amcookdesc = "", UI_trait_amelectrician = "Elettrotecnico", UI_trait_amelectriciandesc = "", UI_trait_ammechanic = "Meccanico d'auto", UI_trait_ammechanicdesc = "", UI_trait_amcarpenter = "Falegname", UI_trait_amcarpenterdesc = "", UI_trait_ammetalworker = "Saldatore", UI_trait_ammetalworkerdesc = "", UI_trait_durabile = "Durabilità", UI_trait_durabiledesc = "", UI_trait_shortbladefan = "Foratore", UI_trait_shortbladefandesc = "", UI_trait_shortbluntfan = "Frantumatore", UI_trait_shortbluntfandesc = "", UI_trait_cutter = "Tagliatore", UI_trait_cutterdesc = "", UI_trait_spearman = "Lanciere", UI_trait_spearmandesc = "", UI_trait_swordsman = "Spadaccino", UI_trait_swordsmandesc = "", UI_trait_gunfan = "Tiratore", UI_trait_gunfandesc = "", UI_trait_sharpshooter = "Cecchino", UI_trait_sharpshooterdesc = "", UI_trait_taut = "Teso", UI_trait_tautdesc = "", UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo accelerato", UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP per Forza e Forma fisica se non si è affamati.", UI_trait_genexp = "Esperto di generatori", UI_trait_genexpdesc = "Può far funzionare e riparare i generatori.", UI_trait_cruelty = "Crudeltà", UI_trait_crueltydesc = "Più efficace con le armi.
(+20% XP per tutte le abilità con le armi, abilità di manutenzione e abilità di mira.)", -- Negative traits UI_trait_slack = "Fannullone", UI_trait_slackdesc = "", UI_trait_sensitivestomach = "Digestione Sensibile", UI_trait_sensitivestomachdesc = "Mangiare troppo provoca dolore allo stomaco e nausea.", UI_trait_weathersensitive = "Meteoropatia", UI_trait_weathersensitivedesc = "Mal di testa quando il tempo cambia.
Può capitare che la testa faccia male anche quando piove o nevica.", UI_trait_sorelegstrait = "Gambe Dolenti", UI_trait_sorelegstraitdesc = "Le gambe iniziano a far male mentre si cammina, si corre, si fa fitness o si calpestano gli zombie.
Durante lo scatto, le gambe fanno molto più male e l'espirazione è molto più veloce.", UI_trait_panicattacks = "Attacchi di Panico", UI_trait_panicattacksdesc = "A volte soffre di attacchi di panico.
Ogni panico passa più lentamente.", UI_trait_MSTAllergic = "Allergico", UI_trait_MSTAllergicdesc = "Starnutisce involontariamente di tanto in tanto.", UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcolizzato", UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tollera facilmente le forti sbronze.
Le condizioni generali peggiorano se non si beve alcol per molto tempo:
Può influire su infelicità, stress, stanchezza, sete, fame, mal di testa e malattia.", UI_trait_fearofthedark = "Paura del Buio", UI_trait_fearofthedarkdesc = "Si fa prendere dal panico senza fonti di luce.
Essere al buio per molto tempo aumenta anche lo stress.", UI_trait_snorer = "Russatore", UI_trait_snorerdesc = "Russa rumorosamente durante il sonno.", -- Weight traits UI_trait_cangrabmore = "Schiena Forte", UI_trait_cangrabmoredesc = "Trasporta più peso.
(bonus: più 1-2 al peso massimo a seconda della forza,
maggiore Forza, maggiore bonus.)", UI_trait_cangrabless = "Schiena Debole", UI_trait_cangrablessdesc = "Trasporta meno peso.
(penalità: meno 1-3 al peso massimo a seconda della forza,
maggiore Forza, maggiore penalità.)", -- Bleeding traits UI_trait_hbwounds = "Sangue liquido", UI_trait_hbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di più.
(+100% effetto Sanguinamento).", UI_trait_wbwounds = "Sangue denso", UI_trait_wbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di meno.
(-50% effetto Sanguinamento).", -- Drowsiness traits UI_trait_owlperson = "Gufo", UI_trait_owlpersondesc = "Preferisce rimanere sveglio la sera.
(La sonnolenza si accumula più lentamente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.),
ma più velocemente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.)).", UI_trait_larkperson = "Allodola", UI_trait_larkpersondesc = "Preferisce essere sveglio al mattino.
(La sonnolenza si accumula più lentamente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.),
ma più velocemente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.)).", -- Mood traits UI_trait_optimistmood = "Ottimista", UI_trait_optimistmooddesc = "Si annoia di meno. Non puo' deprimersi per molto tempo.", UI_trait_depressivemood = "Depressivo", UI_trait_depressivemooddesc = "Triste spesso. A volte si deprime senza motivo.", -- Sweating traits UI_trait_lesssweaty = "Bassa sudorazione", UI_trait_lesssweatydesc = "Suda di meno.", UI_trait_highsweaty = "Sudorazione eccessiva", UI_trait_highsweatydesc = "Suda copiosamente durante le varie attività.", }