UI_KO = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "교활한",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "가벼운 발",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "재빠른",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "마라톤 주자",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "지치지 않고 조금 더 달릴 수 있습니다.
(스프린트에는 영향을 주지 않습니다.)",
UI_trait_strongnimble = "잔인한",
UI_trait_strongnimbledesc = "조금 더 오래 지치지 않고 근접 무기로 싸울 수 있습니다.
(근접 무기를 휘두를 때 일정 확률로 지구력을 덜 소모합니다.)",
UI_trait_ninjaway = "그림자 길",
UI_trait_ninjawaydesc = "은신(걷기, 달리기 또는 움직이지 않음)하는 동안 지구력을 회복합니다.",
UI_trait_mushroomer = "버섯 따기",
UI_trait_mushroomerdesc = "검색 모드에서 버섯을 찾을 확률이 증가합니다.
약초 학자 레시피를 알고 있음:
약초를 찾을 수 있고 약초와 습포제를 만들 수 있습니다.
(독성 식품을 식별할 수 있습니다.)",
UI_trait_amforager = "마초 징발 대원",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "트래퍼",
UI_trait_amtrapperdesc = "(함정의 조리법을 알고 있습니다.)",
UI_trait_amcook = "비천한 사람",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "전기 기술자",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "자동 기계",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "목수",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "금속 용접공",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "내구성",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "꿰뚫는 사람",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "파쇄기",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "커터",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "창기병",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "검객",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "사수",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "저격병",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "긴장된",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_genexp = "발전기 전문가",
UI_trait_genexpdesc = "발전기를 작동하고 고칠 수 있습니다.",
UI_trait_accmetabolism = "가속화된 신진대사",
UI_trait_accmetabolismdesc = "배고프지 않은 경우 근력 및 체력에 대한 XP +25%.",
UI_trait_cruelty = "잔학",
UI_trait_crueltydesc = "무기에 더 효과적입니다.
(모든 무기 기술, 유지 관리 기술 및 조준 기술에 대해 +20% XP)"
-- Negative traits
UI_trait_slack = "느슨하게",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "민감한 소화",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "과식은 복통과 메스꺼움을 유발합니다.",
UI_trait_weathersensitive = "날씨에 민감한",
UI_trait_weathersensitivedesc = "날씨가 변하면 머리가 아프다.
또한 비나 눈이 오면 머리가 아프다.",
UI_trait_sorelegstrait = "아픈 다리",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "다리는 걷기, 달리기, 운동, 구르기를 할 때 아프기 시작합니다.
스프린트를 할 때 다리가 훨씬 더 아프고 훨씬 빨리 숨을 내쉽니다.",
UI_trait_panicattacks = "공황 발작",
UI_trait_panicattacksdesc = "때때로 공황 발작으로 고통받습니다.
공황은 더 천천히 지납니다.",
UI_trait_MSTAllergic = "알레르기",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "때때로 비자발적으로 재채기를 합니다.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "알코올 중독",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "강한 만취에 쉽게 견딘다.
장시간 술을 마시지 않으면 전반적인 상태가 악화된다:
불행, 스트레스, 피로, 갈증, 배고픔, 두통, 질병에 영향을 줄 수 있다.",
UI_trait_fearofthedark = "어둠의 공포",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "광원이 없으면 패닉에 빠집니다.
오랫동안 어둠 속에 있으면 스트레스가 증가합니다.",
UI_trait_snorer = "코골이",
UI_trait_snorerdesc = "자는 동안 큰 소리로 코골이.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "강한 등",
UI_trait_cangrabmoredesc = "더 많은 무게를 싣습니다.
(보너스: 힘에 따라 1-2 최대 무게 추가,
더 많은 힘, 더 많은 보너스.)",
UI_trait_cangrabless = "허리가 약하다",
UI_trait_cangrablessdesc = "무게가 적습니다.
(페널티: 힘에 따라 최대 무게에서 1-3을 뺀 값,
힘이 많을수록 페널티가 커집니다.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds = "액체 혈액",
UI_trait_hbwoundsdesc = "상처가 더 많이 출혈합니다.
(+100% 출혈 효과).",
UI_trait_wbwounds = "진한 피",
UI_trait_wbwoundsdesc = "상처가 덜 출혈합니다.
(-50% 출혈 효과).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "올빼미",
UI_trait_owlpersondesc = "저녁에 깨어 있는 것을 선호합니다.
(졸음은 늦은 저녁(18:00 - 23:00))에 더 천천히 축적되지만,
이른 아침(05:00 - 10:00)에 더 빠릅니다. 이다.)).",
UI_trait_larkperson = "종달새",
UI_trait_larkpersondesc = "아침에 기상하는 것을 선호합니다.
(졸음은 이른 아침(05:00 - 10:00))에 더 천천히 축적되지만 늦은 저녁(18:00 - 23:00)에 더 빠르게 축적됩니다. 오후.)).",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "낙관주의자",
UI_trait_optimistmooddesc = "덜 지루하다. 오랫동안 우울할 수 없습니다.",
UI_trait_depressivemood = "우울",
UI_trait_depressivemooddesc = "종종 슬프다. 때때로 이유 없이 우울해진다.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "낮은 발한",
UI_trait_lesssweatydesc = "땀이 덜 난다.",
UI_trait_highsweaty = "과도한 발한",
UI_trait_highsweatydesc = "다양한 활동을 하는 동안 땀을 많이 흘린다.",
}