UI_FR = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "Sournois",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "Pas leger",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "Agile",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "Marathonien",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "Peut courir un peu plus longtemps sans se fatiguer.
(N'affecte pas le sprint.)",
UI_trait_strongnimble = "Sans relache",
UI_trait_strongnimbledesc = "Peut se battre avec des armes de melee un peu plus longtemps sans se fatiguer.
(A une chance de depenser moins d'endurance en balancant des armes de melee.)",
UI_trait_ninjaway = "Chemin de l'Ombre",
UI_trait_ninjawaydesc = "Restaure l'endurance en se faufilant (marcher, courir ou ne pas bouger).",
UI_trait_mushroomer = "Cueilleur de champignons",
UI_trait_mushroomerdesc = "Augmente les chances de trouve des champignons dans le mode Recherche.
Connait une recette d'herbaliste:
Peut trouver des herbes medicales et confectionner des medicaments ainsi que des cataplasmes a partir d'eux.
(Peut identifier la nourriture empoisonnee.)",
UI_trait_amforager = "Glaneur",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "Trappeur",
UI_trait_amtrapperdesc = "(Connait des recettes de piege.)",
UI_trait_amcook = "Marmiton",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "Technicien",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "Mecanicien",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "Charpentier",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "Metallurgiste",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "Durabilite",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "Perceur",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "Ecraseur",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "Abatteur",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "Lancier",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "Epeiste",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "Tireur",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "Tireur d'elite",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "Tendu",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_genexp = "Expert en generatrice",
UI_trait_genexpdesc = "Peut faire fonctionner et reparer des generateurs.",
UI_trait_accmetabolism = "Metabolisme accelere",
UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% d'XP pour la force et la condition physique si vous n'avez pas faim.",
UI_trait_cruelty = "Cruaute",
UI_trait_crueltydesc = "Plus efficace avec les armes.
(+20 % d'XP pour toutes les competences d'armes, la competence de maintenance et la competence de visee.)",
-- Negative traits
UI_trait_slack = "Negligent",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "Digestion sensible",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "Trop manger peut causer des douleurs a l'estomac et des nausees.",
UI_trait_weathersensitive = "Sensible aux intemperies",
UI_trait_weathersensitivedesc = "Maux de tete lorsque le temps change.
La tete peut egalement avoir mal lorsqu'il pleut ou qu'il neige.",
UI_trait_sorelegstrait = "Jambes douloureuses",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "Les jambes commencent a faire mal en marchant, en courant, en faisant du fitness et en pietinant.
Lors du sprint, les jambes font beaucoup plus mal et expirent beaucoup plus vite.",
UI_trait_panicattacks = "Crises de panique",
UI_trait_panicattacksdesc = "Souffrent parfois d'attaques de panique.Toute panique passe plus lentement.",
UI_trait_MSTAllergic = "Allergique",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "Eternue involontairement de temps en temps.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolique",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolere facilement une forte ivresse.
L'etat general s'aggravera si l'alcool n'a pas ete bu pendant une longue periode.",
UI_trait_fearofthedark = "Peur du noir",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "Panique en l'absence de source lumineuse.
Être dans l'obscurité pendant une longue période augmente également le stress.",
UI_trait_snorer = "Ronfleur",
UI_trait_snorerdesc = "Ronfle bruyamment en dormant.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "Reins d'acier",
UI_trait_cangrabmoredesc = "Porte plus de poids.
(bonus : plus 1-2 poids maximum selon la Force,
plus de Force, plus de bonus.)",
UI_trait_cangrabless = "Muscles delicats",
UI_trait_cangrablessdesc = "Porte moins de poids.
(penalite : moins 1-3 poids maximum selon la Force,
plus de Force, plus de penalite.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds = "Sang liquide",
UI_trait_hbwoundsdesc = "Les plaies saignent plus vite.
(+100% effet de saignement).",
UI_trait_wbwounds = "Sang epais",
UI_trait_wbwoundsdesc = "Les plaies saignent moins vite.
(-50% effet de saignement).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "Chouette",
UI_trait_owlpersondesc = "Préfère être éveillé le soir.
(La somnolence s'accumule plus lentement en fin de soirée (18h00-23h00),
mais plus rapidement tôt le matin (05h00-10h00)).",
UI_trait_larkperson = "Leve-tot",
UI_trait_larkpersondesc = "Préfère être éveillé le matin.
(La somnolence s'accumule plus lentement tôt le matin (05h00-10h00),
mais plus rapidement tard le soir (18h00-23h00)).",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "Optimiste",
UI_trait_optimistmooddesc = "Moins ennuye. Je ne peux pas etre deprime pendant longtemps.",
UI_trait_depressivemood = "Depressif",
UI_trait_depressivemooddesc = "Souvent triste. Parfois deprime sans raison.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "Faible transpiration",
UI_trait_lesssweatydesc = "Transpire moins.",
UI_trait_highsweaty = "Transpiration excessive",
UI_trait_highsweatydesc = "Transpire abondamment lors de diverses activités.",
}