UI_PTBR = {

	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Sorrateiro",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Pes Leves",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Ligeiro",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Maratonista",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Pode correr um pouco mais sem se cansar.<br>(Nao afeta a corrida.)",
	UI_trait_strongnimble = "Implacavel",
	UI_trait_strongnimbledesc = "Pode lutar com armas brancas um pouco mais sem se cansar.<br>(Tem a chance de gastar menos resistencia ao usar armas brancas.)",
	UI_trait_ninjaway = "Caminho das Sombras",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Restaura a resistencia ao esgueirar-se (andar, correr ou nao se mover).",
	UI_trait_mushroomer = "Coletor de Cogumelos",
	UI_trait_mushroomerdesc = "Maior chance de encontrar cogumelos enquanto coleta.<br>Sabe a receita Herbalista:<br>Pode encontrar ervas medicinais e fazer remédios artesanais.<br>(Sabe identificar alimentos venenosos.)",
	UI_trait_amforager = "Coletor",
	UI_trait_amforagerdesc = "",
	UI_trait_amtrapper = "Caçador",
	UI_trait_amtrapperdesc = "(Sabe a receita de armadilhas.)",
	UI_trait_amcook = "Auxiliar de Cozinha",
	UI_trait_amcookdesc = "",
	UI_trait_amelectrician = "Eletricista",
	UI_trait_amelectriciandesc = "",
	UI_trait_ammechanic = "Mecânico",
	UI_trait_ammechanicdesc = "",
	UI_trait_amcarpenter = "Carpinteiro",
	UI_trait_amcarpenterdesc = "",
	UI_trait_ammetalworker = "Soldador",
	UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
	UI_trait_durabile = "Durabilidade",
	UI_trait_durabiledesc = "",
	UI_trait_shortbladefan = "Perfurador",
	UI_trait_shortbladefandesc = "",
	UI_trait_shortbluntfan = "Esmagador",
	UI_trait_shortbluntfandesc = "",
	UI_trait_cutter = "Cortador",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Lanceiro",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Espadachim",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_gunfan = "Atirador",
	UI_trait_gunfandesc = "",
	UI_trait_sharpshooter = "Franco-atirador",
	UI_trait_sharpshooterdesc = "",
	UI_trait_taut = "Tenso",
	UI_trait_tautdesc = "",
	UI_trait_genexp = "Especialista em gerador",
	UI_trait_genexpdesc = "Pode operar e consertar geradores.",	
	UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo Acelerado",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP para Forca e Fitness se nao estiver com fome.",
	UI_trait_cruelty = "Crueldade",
	UI_trait_crueltydesc = "Mais eficaz com armas.<br>(+20% XP para todas as habilidades com armas, habilidade de manutencao e habilidade de mira.)",	
 	UI_trait_fearofthedark = "Medo do EscuroMedo do Escuro",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Entra em panico sem fontes de luz.<br>Ficar no escuro por muito tempo tambem aumenta o estresse.",
	UI_trait_snorer = "Roncador",
	UI_trait_snorerdesc = "Ronco alto durante o sono.",
	
	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Preguiçoso",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivestomach = "Digestao Sensivel",
	UI_trait_sensitivestomachdesc = "Comer demais causa dor de estomago e nausea.",	
	UI_trait_weathersensitive = "Sensivel ao clima",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Dor de cabeca quando o tempo muda.<br>Tambem a cabeca pode doer quando chove ou neva.",
	UI_trait_sorelegstrait = "Pernas Doloridas",
	UI_trait_sorelegstraitdesc = "As pernas comecam a doer ao caminhar, correr, fazer exercicios e pisar.<br>Ao correr, as pernas doem muito mais e expiram muito mais rapido.",
	UI_trait_panicattacks = "Ataques de panico",
	UI_trait_panicattacksdesc = "As vezes sofre de ataques de panico.<br>Qualquer panico passa mais devagar.",
	UI_trait_MSTAllergic = "Alergico",
	UI_trait_MSTAllergicdesc = "Espirra involuntario de vez em quando.",	
	UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolico",
	UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolera facilmente a embriaguez forte.<br>A condicao geral piorara se o alcool nao for bebido por muito tempo:<br>Pode afetar a infelicidade, estresse, fadiga, sede, fome, dor de cabeca e doenca.",

	-- Weight traits
	UI_trait_cangrabmore = "Costas Fortes",
	UI_trait_cangrabmoredesc = "Carrega mais peso.<br>(bonus: mais 1-2 peso maximo dependendo da Forca,<br>mais Forca, mais bonus.)",
	UI_trait_cangrabless = "Costas Fracas",
	UI_trait_cangrablessdesc = "Carrega menos peso.<br>(penalidade: menos 1-3 peso maximo dependendo da forca,<br>mais forca, mais penalidade.)",

	-- Bleeding traits	
    UI_trait_hbwounds = "Sangue Liquido",
    UI_trait_hbwoundsdesc = "Feridas sangram mais.<br>(+100% Sangramento).",
    UI_trait_wbwounds = "Sangue Grosso",
    UI_trait_wbwoundsdesc = "Feridas sangram menos.<br>(-50% Sangramento).",
	
	-- Drowsiness traits
	UI_trait_owlperson = "Coruja",
	UI_trait_owlpersondesc = "Prefere ficar acordado durante a noite.<br>(A sonolência se acumula mais lentamente ao final da noite (18:00-23:00),<br>mas mais rápido no início da manhã (05:00-10:00)).",
	UI_trait_larkperson = "Cotovia",
	UI_trait_larkpersondesc = "Prefere estar acordado de manhã.<br>(A sonolência se acumula mais lentamente ao inicio da manhã (05:00-10:00),<br>mas mais rápido no final da noite (18:00-23:00)).",

	-- Mood traits
	UI_trait_optimistmood = "Otimista",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Entediado menos. Nao pode ficar deprimido por muito tempo.",		
	UI_trait_depressivemood = "Depressivo",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Muitas vezes triste. As vezes ficar deprimido sem motivo.",	
	
	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Baixa sudorese",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Transpira menos.",
	UI_trait_highsweaty = "Suor excessivo",
	UI_trait_highsweatydesc = "Transpira profusamente durante varias atividades.",	
	
}