UI_PTBR = { -- Positive traits UI_trait_sneaky = "Sorrateiro", UI_trait_sneakydesc = "", UI_trait_lightfooted = "Pes Leves", UI_trait_lightfooteddesc = "", UI_trait_nimble = "Ligeiro", UI_trait_nimbledesc = "", UI_trait_marathonrunner = "Maratonista", UI_trait_marathonrunnerdesc = "Pode correr um pouco mais sem se cansar.
(Nao afeta a corrida.)", UI_trait_strongnimble = "Implacavel", UI_trait_strongnimbledesc = "Pode lutar com armas brancas um pouco mais sem se cansar.
(Tem a chance de gastar menos resistencia ao usar armas brancas.)", UI_trait_ninjaway = "Caminho das Sombras", UI_trait_ninjawaydesc = "Restaura a resistencia ao esgueirar-se (andar, correr ou nao se mover).", UI_trait_mushroomer = "Coletor de Cogumelos", UI_trait_mushroomerdesc = "Maior chance de encontrar cogumelos enquanto coleta.
Sabe a receita Herbalista:
Pode encontrar ervas medicinais e fazer remédios artesanais.
(Sabe identificar alimentos venenosos.)", UI_trait_amforager = "Coletor", UI_trait_amforagerdesc = "", UI_trait_amtrapper = "Caçador", UI_trait_amtrapperdesc = "(Sabe a receita de armadilhas.)", UI_trait_amcook = "Auxiliar de Cozinha", UI_trait_amcookdesc = "", UI_trait_amelectrician = "Eletricista", UI_trait_amelectriciandesc = "", UI_trait_ammechanic = "Mecânico", UI_trait_ammechanicdesc = "", UI_trait_amcarpenter = "Carpinteiro", UI_trait_amcarpenterdesc = "", UI_trait_ammetalworker = "Soldador", UI_trait_ammetalworkerdesc = "", UI_trait_durabile = "Durabilidade", UI_trait_durabiledesc = "", UI_trait_shortbladefan = "Perfurador", UI_trait_shortbladefandesc = "", UI_trait_shortbluntfan = "Esmagador", UI_trait_shortbluntfandesc = "", UI_trait_cutter = "Cortador", UI_trait_cutterdesc = "", UI_trait_spearman = "Lanceiro", UI_trait_spearmandesc = "", UI_trait_swordsman = "Espadachim", UI_trait_swordsmandesc = "", UI_trait_gunfan = "Atirador", UI_trait_gunfandesc = "", UI_trait_sharpshooter = "Franco-atirador", UI_trait_sharpshooterdesc = "", UI_trait_taut = "Tenso", UI_trait_tautdesc = "", UI_trait_genexp = "Especialista em gerador", UI_trait_genexpdesc = "Pode operar e consertar geradores.", UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo Acelerado", UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP para Forca e Fitness se nao estiver com fome.", UI_trait_cruelty = "Crueldade", UI_trait_crueltydesc = "Mais eficaz com armas.
(+20% XP para todas as habilidades com armas, habilidade de manutencao e habilidade de mira.)", UI_trait_fearofthedark = "Medo do EscuroMedo do Escuro", UI_trait_fearofthedarkdesc = "Entra em panico sem fontes de luz.
Ficar no escuro por muito tempo tambem aumenta o estresse.", UI_trait_snorer = "Roncador", UI_trait_snorerdesc = "Ronco alto durante o sono.", -- Negative traits UI_trait_slack = "Preguiçoso", UI_trait_slackdesc = "", UI_trait_sensitivestomach = "Digestao Sensivel", UI_trait_sensitivestomachdesc = "Comer demais causa dor de estomago e nausea.", UI_trait_weathersensitive = "Sensivel ao clima", UI_trait_weathersensitivedesc = "Dor de cabeca quando o tempo muda.
Tambem a cabeca pode doer quando chove ou neva.", UI_trait_sorelegstrait = "Pernas Doloridas", UI_trait_sorelegstraitdesc = "As pernas comecam a doer ao caminhar, correr, fazer exercicios e pisar.
Ao correr, as pernas doem muito mais e expiram muito mais rapido.", UI_trait_panicattacks = "Ataques de panico", UI_trait_panicattacksdesc = "As vezes sofre de ataques de panico.
Qualquer panico passa mais devagar.", UI_trait_MSTAllergic = "Alergico", UI_trait_MSTAllergicdesc = "Espirra involuntario de vez em quando.", UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolico", UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolera facilmente a embriaguez forte.
A condicao geral piorara se o alcool nao for bebido por muito tempo:
Pode afetar a infelicidade, estresse, fadiga, sede, fome, dor de cabeca e doenca.", -- Weight traits UI_trait_cangrabmore = "Costas Fortes", UI_trait_cangrabmoredesc = "Carrega mais peso.
(bonus: mais 1-2 peso maximo dependendo da Forca,
mais Forca, mais bonus.)", UI_trait_cangrabless = "Costas Fracas", UI_trait_cangrablessdesc = "Carrega menos peso.
(penalidade: menos 1-3 peso maximo dependendo da forca,
mais forca, mais penalidade.)", -- Bleeding traits UI_trait_hbwounds = "Sangue Liquido", UI_trait_hbwoundsdesc = "Feridas sangram mais.
(+100% Sangramento).", UI_trait_wbwounds = "Sangue Grosso", UI_trait_wbwoundsdesc = "Feridas sangram menos.
(-50% Sangramento).", -- Drowsiness traits UI_trait_owlperson = "Coruja", UI_trait_owlpersondesc = "Prefere ficar acordado durante a noite.
(A sonolência se acumula mais lentamente ao final da noite (18:00-23:00),
mas mais rápido no início da manhã (05:00-10:00)).", UI_trait_larkperson = "Cotovia", UI_trait_larkpersondesc = "Prefere estar acordado de manhã.
(A sonolência se acumula mais lentamente ao inicio da manhã (05:00-10:00),
mas mais rápido no final da noite (18:00-23:00)).", -- Mood traits UI_trait_optimistmood = "Otimista", UI_trait_optimistmooddesc = "Entediado menos. Nao pode ficar deprimido por muito tempo.", UI_trait_depressivemood = "Depressivo", UI_trait_depressivemooddesc = "Muitas vezes triste. As vezes ficar deprimido sem motivo.", -- Sweating traits UI_trait_lesssweaty = "Baixa sudorese", UI_trait_lesssweatydesc = "Transpira menos.", UI_trait_highsweaty = "Suor excessivo", UI_trait_highsweatydesc = "Transpira profusamente durante varias atividades.", }