UI_PTBR = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "Sorrateiro",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "Pes Leves",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "Ligeiro",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "Maratonista",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "Pode correr um pouco mais sem se cansar.
(Nao afeta a corrida.)",
UI_trait_strongnimble = "Implacavel",
UI_trait_strongnimbledesc = "Pode lutar com armas brancas um pouco mais sem se cansar.
(Tem a chance de gastar menos resistencia ao usar armas brancas.)",
UI_trait_ninjaway = "Caminho das Sombras",
UI_trait_ninjawaydesc = "Restaura a resistencia ao esgueirar-se (andar, correr ou nao se mover).",
UI_trait_mushroomer = "Coletor de Cogumelos",
UI_trait_mushroomerdesc = "Maior chance de encontrar cogumelos enquanto coleta.
Sabe a receita Herbalista:
Pode encontrar ervas medicinais e fazer remédios artesanais.
(Sabe identificar alimentos venenosos.)",
UI_trait_amforager = "Coletor",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "Caçador",
UI_trait_amtrapperdesc = "(Sabe a receita de armadilhas.)",
UI_trait_amcook = "Auxiliar de Cozinha",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "Eletricista",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "Mecânico",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "Carpinteiro",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "Soldador",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "Durabilidade",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "Perfurador",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "Esmagador",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "Cortador",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "Lanceiro",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "Espadachim",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "Atirador",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "Franco-atirador",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "Tenso",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_genexp = "Especialista em gerador",
UI_trait_genexpdesc = "Pode operar e consertar geradores.",
UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo Acelerado",
UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP para Forca e Fitness se nao estiver com fome.",
UI_trait_cruelty = "Crueldade",
UI_trait_crueltydesc = "Mais eficaz com armas.
(+20% XP para todas as habilidades com armas, habilidade de manutencao e habilidade de mira.)",
UI_trait_fearofthedark = "Medo do EscuroMedo do Escuro",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "Entra em panico sem fontes de luz.
Ficar no escuro por muito tempo tambem aumenta o estresse.",
UI_trait_snorer = "Roncador",
UI_trait_snorerdesc = "Ronco alto durante o sono.",
-- Negative traits
UI_trait_slack = "Preguiçoso",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "Digestao Sensivel",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "Comer demais causa dor de estomago e nausea.",
UI_trait_weathersensitive = "Sensivel ao clima",
UI_trait_weathersensitivedesc = "Dor de cabeca quando o tempo muda.
Tambem a cabeca pode doer quando chove ou neva.",
UI_trait_sorelegstrait = "Pernas Doloridas",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "As pernas comecam a doer ao caminhar, correr, fazer exercicios e pisar.
Ao correr, as pernas doem muito mais e expiram muito mais rapido.",
UI_trait_panicattacks = "Ataques de panico",
UI_trait_panicattacksdesc = "As vezes sofre de ataques de panico.
Qualquer panico passa mais devagar.",
UI_trait_MSTAllergic = "Alergico",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "Espirra involuntario de vez em quando.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolico",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolera facilmente a embriaguez forte.
A condicao geral piorara se o alcool nao for bebido por muito tempo:
Pode afetar a infelicidade, estresse, fadiga, sede, fome, dor de cabeca e doenca.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "Costas Fortes",
UI_trait_cangrabmoredesc = "Carrega mais peso.
(bonus: mais 1-2 peso maximo dependendo da Forca,
mais Forca, mais bonus.)",
UI_trait_cangrabless = "Costas Fracas",
UI_trait_cangrablessdesc = "Carrega menos peso.
(penalidade: menos 1-3 peso maximo dependendo da forca,
mais forca, mais penalidade.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds = "Sangue Liquido",
UI_trait_hbwoundsdesc = "Feridas sangram mais.
(+100% Sangramento).",
UI_trait_wbwounds = "Sangue Grosso",
UI_trait_wbwoundsdesc = "Feridas sangram menos.
(-50% Sangramento).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "Coruja",
UI_trait_owlpersondesc = "Prefere ficar acordado durante a noite.
(A sonolência se acumula mais lentamente ao final da noite (18:00-23:00),
mas mais rápido no início da manhã (05:00-10:00)).",
UI_trait_larkperson = "Cotovia",
UI_trait_larkpersondesc = "Prefere estar acordado de manhã.
(A sonolência se acumula mais lentamente ao inicio da manhã (05:00-10:00),
mas mais rápido no final da noite (18:00-23:00)).",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "Otimista",
UI_trait_optimistmooddesc = "Entediado menos. Nao pode ficar deprimido por muito tempo.",
UI_trait_depressivemood = "Depressivo",
UI_trait_depressivemooddesc = "Muitas vezes triste. As vezes ficar deprimido sem motivo.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "Baixa sudorese",
UI_trait_lesssweatydesc = "Transpira menos.",
UI_trait_highsweaty = "Suor excessivo",
UI_trait_highsweatydesc = "Transpira profusamente durante varias atividades.",
}