UI_TR = { -- Positive traits UI_trait_sneaky = "Gizli", UI_trait_sneakydesc = "", UI_trait_lightfooted = "Dikkatli", UI_trait_lightfooteddesc = "", UI_trait_nimble = "Cevik", UI_trait_nimbledesc = "", UI_trait_marathonrunner = "Maraton kosucusu", UI_trait_marathonrunnerdesc = "Yorulmadan biraz daha uzun sure kosabilir.
(Sprint'i etkilemez.)", UI_trait_strongnimble = "Acımasız", UI_trait_strongnimbledesc = "Yorulmadan yakın dovus silahlarıyla daha uzun sure savasır.
(Savurdugunda -%20 daha az yorulma.)", UI_trait_ninjaway = "Golge yolu", UI_trait_ninjawaydesc = "Gizlice hareket ederken (yururken, kosarken veya hareket etmiyorken) dayanıklılıgı geri kazandırır.", UI_trait_mushroomer = "Mantar Toplayıcısı", UI_trait_mushroomerdesc = "Arastırma modundayken mantar bulma sansı artar.
Bitki uzmanı tarifini bilir:
Sifalı bitkiler bulabilir ve onlardan ilac ve lapa yapabilir.
(Zehirli yiyecekleri ayırt edebilir.)", UI_trait_amforager = "Arastırmacı", UI_trait_amforagerdesc = "", UI_trait_amtrapper = "Tuzakcı", UI_trait_amtrapperdesc = "(Tuzak tariflerini bilir.)", UI_trait_amcook = "Sef", UI_trait_amcookdesc = "", UI_trait_amelectrician = "Elektrik teknisyeni", UI_trait_amelectriciandesc = "", UI_trait_ammechanic = "Araba tamircisi", UI_trait_ammechanicdesc = "", UI_trait_amcarpenter = "Marangozcu", UI_trait_amcarpenterdesc = "", UI_trait_ammetalworker = "Metal iscisi", UI_trait_ammetalworkerdesc = "", UI_trait_durabile = "Dayanıklılık", UI_trait_durabiledesc = "", UI_trait_shortbladefan = "Delici", UI_trait_shortbladefandesc = "", UI_trait_shortbluntfan = "Ezici", UI_trait_shortbluntfandesc = "", UI_trait_cutter = "Kesici", UI_trait_cutterdesc = "", UI_trait_spearman = "Mızrakcı", UI_trait_spearmandesc = "", UI_trait_swordsman = "Kılıc ustası", UI_trait_swordsmandesc = "", UI_trait_gunfan = "Atıcı", UI_trait_gunfandesc = "", UI_trait_sharpshooter = "Keskin nisanci", UI_trait_sharpshooterdesc = "", UI_trait_taut = "Gergin", UI_trait_tautdesc = "", UI_trait_genexp = "Jenerator Uzmanı", UI_trait_genexpdesc = "Jeneratorleri calıstırabilir ve tamir edebilir.", UI_trait_accmetabolism = "Hızlandırılmıs Metabolizma", UI_trait_accmetabolismdesc = "Ac degilse Guc ve Zindelik icin +%25 deneyim.", UI_trait_cruelty = "Zulum", UI_trait_crueltydesc = "Silahlarda daha etkili.
(Tum silah becerileri, Bakım becerisi ve Nisan alma becerisi icin +%20 DP.)", -- Negative traits UI_trait_slack = "Gevsek", UI_trait_slackdesc = "", UI_trait_sensitivestomach = "Hassas sindirim", UI_trait_sensitivestomachdesc = "Asırı yemek mide agrısına ve mide bulantısına neden olur.", UI_trait_weathersensitive = "Havayı hisseden", UI_trait_weathersensitivedesc = "Hava degistiginde bas agrır.
Yagmur veya kar yagdıgında da bas agrıyabilir.", UI_trait_sorelegstrait = "Bitkin bacaklar", UI_trait_sorelegstraitdesc = "Yururken,Kosarken,fitness yaparken ve ezerken bacakların agrır.
Depar atarken, bacakların daha hızlı agrır ve daha hızlı yorulur.
", UI_trait_panicattacks = "Panik ataklar", UI_trait_panicattacksdesc = "Bazen panik atak gecirdiginde acı ceker.
Panik etkisi daha yavas azalır.", UI_trait_MSTAllergic = "Alerjik", UI_trait_MSTAllergicdesc = "Zaman zaman istemsiz hapsırma.", UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkollu", UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Guclu sarhoslugu kolayca tolere eder.
Alkol uzun sure icilmezse genel durum kotulesir:
Mutsuzluk, stres, yorgunluk, susuzluk, aclık, bas agrısı ve hastalıgı etkileyebilir.", UI_trait_fearofthedark = "Karanlıktan korkmak", UI_trait_fearofthedarkdesc = "Isık kaynakları olmadan panige kapılır.
Uzun sure karanlıkta kalmak da stresi artırır.", UI_trait_snorer = "Horlayan", UI_trait_snorerdesc = "Uyurken yuksek sesle horlama.", -- Weight traits UI_trait_cangrabmore = "Guclu sırt", UI_trait_cangrabmoredesc = "Daha fazla agırlık tasır.
(bonus: artı Kuvvete baglı olarak maksimum 1-2 agırlık,
daha fazla Mukavemet, daha fazla bonus.)", UI_trait_cangrabless = "Zayıf sırt", UI_trait_cangrablessdesc = "Daha az agırlık tasır.
(ceza: Kuvvete baglı olarak eksi 1-3 maksimum agırlık,
daha fazla Kuvvet, daha fazla ceza.)", -- Bleeding traits UI_trait_hbwounds= "Sıvı Kan", UI_trait_hbwoundsdesc = "Yaraları daha hızlı kanar.
(+100% Kanama etkisi ).", UI_trait_wbwounds = "Kalın Kan", UI_trait_wbwoundsdesc = "Yaraları daha yavas kanar.
(-50% Kanama etkisi).", -- Drowsiness traits UI_trait_owlperson = "Baykus", UI_trait_owlpersondesc = "Aksamları uyanık kalmayı tercih eder.
(Uyusukluk aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha yavas birikir,
ancak sabahın erken saatlerinde (05:00 - 10:00) daha hızlıdır. ogleden sonra))).)", UI_trait_larkperson = "Toygarlık", UI_trait_larkpersondesc = " Sabahları uyanık olmayı tercih eder.
(Uyku hali sabahın erken saatlerinde (05:00 - 10:00 arası) daha yavas birikir,
aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha hızlı birikir ogleden sonra.)).", -- Mood traits UI_trait_optimistmood = "Iyimser", UI_trait_optimistmooddesc = "Daha az sıkıldım. Uzun sure depresyona giremiyorum.", UI_trait_depressivemood = "Depresif", UI_trait_depressivemooddesc = "Cogu zaman uzgun. Bazen sebepsiz yere depresyona girer.", -- Sweating traits UI_trait_lesssweaty = "Dusuk Terleme", UI_trait_lesssweatydesc = "Daha az terler.", UI_trait_highsweaty = "Asiri terleme", UI_trait_highsweatydesc = "Cesitli aktiviteler sırasında bolca terler.", }