UI_TR = {
-- Positive traits
UI_trait_sneaky = "Gizli",
UI_trait_sneakydesc = "",
UI_trait_lightfooted = "Dikkatli",
UI_trait_lightfooteddesc = "",
UI_trait_nimble = "Cevik",
UI_trait_nimbledesc = "",
UI_trait_marathonrunner = "Maraton kosucusu",
UI_trait_marathonrunnerdesc = "Yorulmadan biraz daha uzun sure kosabilir.
(Sprint'i etkilemez.)",
UI_trait_strongnimble = "Acımasız",
UI_trait_strongnimbledesc = "Yorulmadan yakın dovus silahlarıyla daha uzun sure savasır.
(Savurdugunda -%20 daha az yorulma.)",
UI_trait_ninjaway = "Golge yolu",
UI_trait_ninjawaydesc = "Gizlice hareket ederken (yururken, kosarken veya hareket etmiyorken) dayanıklılıgı geri kazandırır.",
UI_trait_mushroomer = "Mantar Toplayıcısı",
UI_trait_mushroomerdesc = "Arastırma modundayken mantar bulma sansı artar.
Bitki uzmanı tarifini bilir:
Sifalı bitkiler bulabilir ve onlardan ilac ve lapa yapabilir.
(Zehirli yiyecekleri ayırt edebilir.)",
UI_trait_amforager = "Arastırmacı",
UI_trait_amforagerdesc = "",
UI_trait_amtrapper = "Tuzakcı",
UI_trait_amtrapperdesc = "(Tuzak tariflerini bilir.)",
UI_trait_amcook = "Sef",
UI_trait_amcookdesc = "",
UI_trait_amelectrician = "Elektrik teknisyeni",
UI_trait_amelectriciandesc = "",
UI_trait_ammechanic = "Araba tamircisi",
UI_trait_ammechanicdesc = "",
UI_trait_amcarpenter = "Marangozcu",
UI_trait_amcarpenterdesc = "",
UI_trait_ammetalworker = "Metal iscisi",
UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
UI_trait_durabile = "Dayanıklılık",
UI_trait_durabiledesc = "",
UI_trait_shortbladefan = "Delici",
UI_trait_shortbladefandesc = "",
UI_trait_shortbluntfan = "Ezici",
UI_trait_shortbluntfandesc = "",
UI_trait_cutter = "Kesici",
UI_trait_cutterdesc = "",
UI_trait_spearman = "Mızrakcı",
UI_trait_spearmandesc = "",
UI_trait_swordsman = "Kılıc ustası",
UI_trait_swordsmandesc = "",
UI_trait_gunfan = "Atıcı",
UI_trait_gunfandesc = "",
UI_trait_sharpshooter = "Keskin nisanci",
UI_trait_sharpshooterdesc = "",
UI_trait_taut = "Gergin",
UI_trait_tautdesc = "",
UI_trait_genexp = "Jenerator Uzmanı",
UI_trait_genexpdesc = "Jeneratorleri calıstırabilir ve tamir edebilir.",
UI_trait_accmetabolism = "Hızlandırılmıs Metabolizma",
UI_trait_accmetabolismdesc = "Ac degilse Guc ve Zindelik icin +%25 deneyim.",
UI_trait_cruelty = "Zulum",
UI_trait_crueltydesc = "Silahlarda daha etkili.
(Tum silah becerileri, Bakım becerisi ve Nisan alma becerisi icin +%20 DP.)",
-- Negative traits
UI_trait_slack = "Gevsek",
UI_trait_slackdesc = "",
UI_trait_sensitivestomach = "Hassas sindirim",
UI_trait_sensitivestomachdesc = "Asırı yemek mide agrısına ve mide bulantısına neden olur.",
UI_trait_weathersensitive = "Havayı hisseden",
UI_trait_weathersensitivedesc = "Hava degistiginde bas agrır.
Yagmur veya kar yagdıgında da bas agrıyabilir.",
UI_trait_sorelegstrait = "Bitkin bacaklar",
UI_trait_sorelegstraitdesc = "Yururken,Kosarken,fitness yaparken ve ezerken bacakların agrır.
Depar atarken, bacakların daha hızlı agrır ve daha hızlı yorulur.
",
UI_trait_panicattacks = "Panik ataklar",
UI_trait_panicattacksdesc = "Bazen panik atak gecirdiginde acı ceker.
Panik etkisi daha yavas azalır.",
UI_trait_MSTAllergic = "Alerjik",
UI_trait_MSTAllergicdesc = "Zaman zaman istemsiz hapsırma.",
UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkollu",
UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Guclu sarhoslugu kolayca tolere eder.
Alkol uzun sure icilmezse genel durum kotulesir:
Mutsuzluk, stres, yorgunluk, susuzluk, aclık, bas agrısı ve hastalıgı etkileyebilir.",
UI_trait_fearofthedark = "Karanlıktan korkmak",
UI_trait_fearofthedarkdesc = "Isık kaynakları olmadan panige kapılır.
Uzun sure karanlıkta kalmak da stresi artırır.",
UI_trait_snorer = "Horlayan",
UI_trait_snorerdesc = "Uyurken yuksek sesle horlama.",
-- Weight traits
UI_trait_cangrabmore = "Guclu sırt",
UI_trait_cangrabmoredesc = "Daha fazla agırlık tasır.
(bonus: artı Kuvvete baglı olarak maksimum 1-2 agırlık,
daha fazla Mukavemet, daha fazla bonus.)",
UI_trait_cangrabless = "Zayıf sırt",
UI_trait_cangrablessdesc = "Daha az agırlık tasır.
(ceza: Kuvvete baglı olarak eksi 1-3 maksimum agırlık,
daha fazla Kuvvet, daha fazla ceza.)",
-- Bleeding traits
UI_trait_hbwounds= "Sıvı Kan",
UI_trait_hbwoundsdesc = "Yaraları daha hızlı kanar.
(+100% Kanama etkisi ).",
UI_trait_wbwounds = "Kalın Kan",
UI_trait_wbwoundsdesc = "Yaraları daha yavas kanar.
(-50% Kanama etkisi).",
-- Drowsiness traits
UI_trait_owlperson = "Baykus",
UI_trait_owlpersondesc = "Aksamları uyanık kalmayı tercih eder.
(Uyusukluk aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha yavas birikir,
ancak sabahın erken saatlerinde (05:00 - 10:00) daha hızlıdır. ogleden sonra))).)",
UI_trait_larkperson = "Toygarlık",
UI_trait_larkpersondesc = " Sabahları uyanık olmayı tercih eder.
(Uyku hali sabahın erken saatlerinde (05:00 - 10:00 arası) daha yavas birikir,
aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha hızlı birikir ogleden sonra.)).",
-- Mood traits
UI_trait_optimistmood = "Iyimser",
UI_trait_optimistmooddesc = "Daha az sıkıldım. Uzun sure depresyona giremiyorum.",
UI_trait_depressivemood = "Depresif",
UI_trait_depressivemooddesc = "Cogu zaman uzgun. Bazen sebepsiz yere depresyona girer.",
-- Sweating traits
UI_trait_lesssweaty = "Dusuk Terleme",
UI_trait_lesssweatydesc = "Daha az terler.",
UI_trait_highsweaty = "Asiri terleme",
UI_trait_highsweatydesc = "Cesitli aktiviteler sırasında bolca terler.",
}