Sandbox_TH = { Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters = "อีเวนต์เสียงสุ่ม (ภัยพิบัติ)", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disabled = "ปิดการใช้งาน", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disabled_tooltip = "ปิดการใช้งานภัยพิบัติ", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_daysSinceApocalypse = "จำนวนวันก่อนเริ่มภัยพิบัติ (เริ่มต้น)", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_daysSinceApocalypse_tooltip = "จำนวนวันก่อนที่ภัยพิบัติจะเริ่ม", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_daysSinceApocalypseEnd = "จำนวนวันก่อนจบภัยพิบัติ (สิ้นสุด)", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_daysSinceApocalypseEnd_tooltip = "จำนวนวันก่อนที่ภัยพิบัติจะสิ้นสุด", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableSpeech = "ปิดการใช้งานคำพูดของผู้เล่น", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableSpeech_tooltip = "ปิดการใช้งานคำพูดอัตโนมัติของผู้เล่นเมื่อเกิดภัยพิบัติ", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableFear = "ปิดการใช้งานความกลัว", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableFear_tooltip = "ปิดการใช้งานภัยพิบัติทำให้ผู้เล่นเกิดความเครียดและตื่นตระหนก", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableWakingUp = "ปิดการใช้งานปลุกผู้เล่นตื่น", Sandbox_RandomSoundEvents_Disasters_disableWakingUp_tooltip = "ปิดการใช้งานภัยพิบัติทำให้ผู้เล่นตื่นจากการหลับ", }