Sandbox_TH = { Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker = "เหตุการณ์เสียงสุ่ม (Stalker)", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disabled = "ปิดการใช้งาน", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disabled_tooltip = "ปิดเสียงรอบข้างอย่างสมบูรณ์", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_daysSinceApocalypse = "วันก่อน Stalker Sounds (เริ่ม)", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_daysSinceApocalypse_tooltip = "จำนวนวันก่อนที่เสียงรอบข้างจะเริ่ม", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_daysSinceApocalypseEnd = "วันก่อน Stalker Sounds (สิ้นสุด)", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_daysSinceApocalypseEnd_tooltip = "จำนวนวันก่อนที่เสียงรอบข้างจะหยุด", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disableFear = "ปิดการใช้งานความกลัว", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disableFear_tooltip = "ปิดการใช้งานผู้เล่นไม่ให้เครียดและตื่นตระหนกระหว่างเสียงรอบข้าง", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disableWakingUp = "ปิดการใช้งานการตื่น", Sandbox_RandomSoundEvents_Stalker_disableWakingUp_tooltip = "ปิดการใช้งานผู้เล่นที่ตื่นขึ้นมาระหว่างเสียงรอบข้างแบบสุ่ม", }