Sandbox_KO = { Sandbox_RewardingNightCombat = "보람 있는 야간 전투", Sandbox_RewardingNightCombat_enableIndicator = "표시기 활성화", Sandbox_RewardingNightCombat_enableIndicator_tooltip = "오른쪽 상단에는 보너스 활성화 여부를 나타내는 달 아이콘이 있어요.", Sandbox_RewardingNightCombat_draggableIndicator = "끌 수 있는 표시기", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColor = "인디케이터 색상", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option1 = "원래의", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option2 = "밝은 오렌지", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option3 = "진홍색", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option4 = "청록색", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option5 = "셸레녹", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option6 = "다크 사이앤 - 라임빛 녹색", Sandbox_RewardingNightCombat_enableTriggerSound = "촉발시키는 소리", Sandbox_RewardingNightCombat_enableTriggerSound_tooltip = "보람 있는 야간 전투가 촉발시키는 때 재생되는 자릿자릿 소리.", Sandbox_RewardingNightCombat_triggerProbability = "촉발시키는 개연성 %", Sandbox_RewardingNightCombat_triggerProbability_tooltip = "보상 야간 전투 이벤트가 촉발시키는 확률. 100은 이벤트가 매일 촉발시킴을 의미함.", Sandbox_RewardingNightCombat_startAfterXDays = "X일 후 시작", Sandbox_RewardingNightCombat_startAfterXDays_tooltip = "이벤트가 촉발시키기 시작하는 날.", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSummer = "여름 - 시작 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSummer_tooltip = "여름 동안 플레이어들이 보너스를 받기 시작하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSummer = "여름 - 종료 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSummer_tooltip = "여름 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeAutumn = "가을 - 시작 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeAutumn_tooltip = "가을 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeAutumn = "가을 - 종료 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeAutumn_tooltip = "가을 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeWinter = "겨울 - 시작 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeWinter_tooltip = "겨울 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeWinter = "겨울 - 종료 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeWinter_tooltip = "겨울 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSpring = "봄 - 시작 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSpring_tooltip = "봄 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSpring = "S봄 - 종료 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSpring_tooltip = "봄 동안 플레이어들이 보너스를 받는 것을 중단하는 시간", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option1 = "밤 12시 / 00:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option2 = "오전 1시 / 01:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option3 = "오전 2시 / 02:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option4 = "오전 3시 / 03:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option5 = "오전 4시 / 04:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option6 = "오전 5시 / 05:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option7 = "오전 6시 / 06:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option8 = "오전 7시 / 07:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option9 = "오전 8시 / 08:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option10 = "오전 9시 / 09:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option11 = "오전 10시 / 10:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option12 = "오전 11시 / 11:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option13 = "낮 12시 / 12:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option14 = "오후 1시 / 13:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option15 = "오후 2시 / 14:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option16 = "오후 3시 / 15:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option17 = "오후 4시 / 16:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option18 = "오후 5시 / 17:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option19 = "오후 6시 / 18:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option20 = "오후 7시 / 19:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option21 = "오후 8시 / 20:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option22 = "오후 9시 / 21:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option23 = "오후 10시 / 22:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option24 = "오후 11시 / 23:00", Sandbox_RewardingNightCombat_axeMultiplier = "도끼 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_axeMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 도끼 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_longBluntMultiplier = "긴 둔기 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_longBluntMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 긴 둔기 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_shortBluntMultiplier = "짧은 둔기 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_shortBluntMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 짧은 둔기 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_longBladeMultiplier = "장검 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_longBladeMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 장검 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_shortBladeMultiplier = "단검 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_shortBladeMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 단검 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_spearMultiplier = "창 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_spearMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 창 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_ignoreAimingXPNerf = "조준 무시 너프", Sandbox_RewardingNightCombat_ignoreAimingXPNerf_tooltip = "목표 레벨이 4 이상일 때 게임 너프 체험이 향상됨.이 옵션이 참일 경우 보너스 체험은 너프의 영향을 받지 않음.", Sandbox_RewardingNightCombat_aimingMultiplier = "조준 승수", Sandbox_RewardingNightCombat_aimingMultiplier_tooltip = "밤새 사용할 경우 조준 대한 XP 승수를 추가로 제공함.정상은 보너스가 없음을 의미하지만, 예를 들어 1.5배는 50% 보너스를 제공함." Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option1 = "바닐라/상여금 없음", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option2 = "1.1x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option3 = "1.15x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option4 = "1.25x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option5 = "1.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option6 = "1.75x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option7 = "2x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option8 = "2.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option9 = "3x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option10 = "4x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option11 = "5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option12 = "7.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option13 = "10x", }