Sandbox_PL = { Sandbox_RewardingNightCombat = "Nagradzająca Walka w Nocy", Sandbox_RewardingNightCombat_enableIndicator = "Włącz Wskaźnik", Sandbox_RewardingNightCombat_enableIndicator_tooltip = "W prawym górnym rogu będzie znajdował się księżyc, wskazujący czy bonusy są aktywne.", Sandbox_RewardingNightCombat_draggableIndicator = "Przeciągany Wskaźnik", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColor = "Kolor Wskaźnika", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option1 = "Oryginalny", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option2 = "Jasny Pomaranczowy", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option3 = "Karmazynowy", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option4 = "Cyjan", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option5 = "Toksyczny Zielony", Sandbox_RewardingNightCombat_indicatorColorLevels_option6 = "Ciemny Cyjan - Limonkowo Zielony", Sandbox_RewardingNightCombat_enableTriggerSound = "Dźwięk w momencie załączenia bonusów", Sandbox_RewardingNightCombat_enableTriggerSound_tooltip = "Dźwięk, który powiadamia nas, kiedy bonusy za walke w nocy się włączają.", Sandbox_RewardingNightCombat_triggerProbability = "Prawdopodobieństwo Włączenia Bonusów %", Sandbox_RewardingNightCombat_triggerProbability_tooltip = "Prawdopodobieństwo, że bonusy za walke w nocy się włączą. Wartość 100 oznacza, że będzie się to działo każdego wieczora.", Sandbox_RewardingNightCombat_startAfterXDays = "Zacznij po X dniach", Sandbox_RewardingNightCombat_startAfterXDays_tooltip = "Dzień w którym bonusy zaczną występować", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSummer = "Lato - Zaczyna się od", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSummer_tooltip = "Godzina, od której gracze zaczną otrzymywać bonusy podczas lata", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSummer = "Lato - Kończy się o", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSummer_tooltip = "Godzina, po której gracze przestaną otrzymywać bonusy podczas lata", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeAutumn = "Jesień - Zaczyna się od", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeAutumn_tooltip = "Godzina, od której gracze zaczną otrzymywać bonusy podczas jesieni", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeAutumn = "Jesień - Kończy się o", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeAutumn_tooltip = "Godzina, po której gracze przestaną otrzymywać bonusy podczas jesieni", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeWinter = "Zima - Zaczyna się od", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeWinter_tooltip = "Godzina, od której gracze zaczną otrzymywać bonusy podczas zimy", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeWinter = "Zima - Kończy się o", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeWinter_tooltip = "Godzina, po której gracze przestaną otrzymywać bonusy podczas zimy", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSpring = "Wiosna - Zaczyna się od", Sandbox_RewardingNightCombat_startTimeSpring_tooltip = "Godzina, od której gracze zaczną otrzymywać bonusy podczas wiosny", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSpring = "Wiosna - Kończy się o", Sandbox_RewardingNightCombat_endTimeSpring_tooltip = "Godzina, po której gracze przestaną otrzymywać bonusy podczas wiosny", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option1 = "12 AM / 00:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option2 = "1 AM / 01:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option3 = "2 AM / 02:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option4 = "3 AM / 03:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option5 = "4 AM / 04:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option6 = "5 AM / 05:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option7 = "6 AM / 06:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option8 = "7 AM / 07:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option9 = "8 AM / 08:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option10 = "9 AM / 09:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option11 = "10 AM / 10:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option12 = "11 AM / 11:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option13 = "12 PM / 12:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option14 = "1 PM / 13:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option15 = "2 PM / 14:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option16 = "3 PM / 15:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option17 = "4 PM / 16:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option18 = "5 PM / 17:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option19 = "6 PM / 18:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option20 = "7 PM / 19:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option21 = "8 PM / 20:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option22 = "9 PM / 21:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option23 = "10 PM / 22:00", Sandbox_RewardingNightCombat_timeLevels_option24 = "11 PM / 23:00", Sandbox_RewardingNightCombat_axeMultiplier = "Mnożnik Siekier", Sandbox_RewardingNightCombat_axeMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla siekier, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu. " Sandbox_RewardingNightCombat_longBluntMultiplier = "Mnożnik Długich Obuchów", Sandbox_RewardingNightCombat_longBluntMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla długich obuchów, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu." Sandbox_RewardingNightCombat_shortBluntMultiplier = "Mnożnik Krótkich Obuchów", Sandbox_RewardingNightCombat_shortBluntMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla krótkich obuchów, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu." Sandbox_RewardingNightCombat_longBladeMultiplier = "Mnożnik Długich Ostrzy", Sandbox_RewardingNightCombat_longBladeMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla długich ostrzy, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu." Sandbox_RewardingNightCombat_shortBladeMultiplier = "Mnożnik Krótkich Ostrzy", Sandbox_RewardingNightCombat_shortBladeMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla krótkich ostrzy, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu." Sandbox_RewardingNightCombat_spearMultiplier = "Mnożnik Włóczni", Sandbox_RewardingNightCombat_spearMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla włóczni, kiedy używane są w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu." Sandbox_RewardingNightCombat_ignoreAimingXPNerf = "Ignoruj Standardowe Obniżanie XP dla Celowania", Sandbox_RewardingNightCombat_ignoreAimingXPNerf_tooltip = "Kiedy poziom celowania jest równy 4 lub więcej, gra obniża zdobywane doświadczenie; jeśli ta opcja jest włączona, dodatkowe doświadczenie zdobyte przez moda nie jest obniżane.", Sandbox_RewardingNightCombat_aimingMultiplier = "Mnożnik Celowania", Sandbox_RewardingNightCombat_aimingMultiplier_tooltip = "Bonusowy mnożnik XP dla broni palnej, kiedy używana jest w trakcie nocy. Standardowy mnożnik nie daje bonusu, na ten przykład 1.5x daje 50% bonusu.", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option1 = "Vanilla", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option2 = "1.1x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option3 = "1.15x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option4 = "1.25x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option5 = "1.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option6 = "1.75x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option7 = "2x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option8 = "2.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option9 = "3x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option10 = "4x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option11 = "5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option12 = "7.5x", Sandbox_RewardingNightCombat_multiplierLevels_option13 = "10x", }