Sandbox_CH = {
Sandbox_WeaponModifiers = "武器詞綴",
Sandbox_WeaponModifiers_StartDay = "開始日",
Sandbox_WeaponModifiers_PeakDay = "高峰日",
Sandbox_WeaponModifiers_OriginalModifierChance = "開始日詞綴機率 (%)",
Sandbox_WeaponModifiers_MaxModifierChance = "高峰日詞綴機率 (%)",
Sandbox_WeaponModifiers_StartRarityTweaker = "開始日稀有度調整",
Sandbox_WeaponModifiers_StartRarityTweaker_tooltip = "低 = 高機率出現較好的詞綴,低機率出現較差的詞綴
高 = 低機率出現較好的詞綴,高機率出現較差的詞綴
注意: 0 = 全部詞綴都是傳說級
",
Sandbox_WeaponModifiers_PeakRarityTweaker = "高峰日稀有度調整",
Sandbox_WeaponModifiers_PeakRarityTweaker_tooltip = 低 = 高機率出現較好的詞綴,低機率出現較差的詞綴
高 = 低機率出現較好的詞綴,高機率出現較差的詞綴
注意: 0 = 全部詞綴都是傳說級
",
Sandbox_WeaponModifiers_RangedWeaponsChanceMultiplier = "遠程武器的機率乘數",
Sandbox_WeaponModifiers_RangedWeaponsChanceMultiplier_tooltip = "高 = 隨機詞綴應用在遠程武器上的機率更大
低 = 隨機詞綴應用在遠程武器上的機率更低.",
Sandbox_WeaponModifiers_AttachedWeaponsChanceMultiplier = "附加武器的機率乘數",
Sandbox_WeaponModifiers_AttachedWeaponsChanceMultiplier_tooltip = "高 = 在殭屍身上的武器應用隨機詞綴的機率更大.
低 = 在殭屍身上的武器應用隨機詞綴的機率更低.",
Sandbox_WeaponModifiers_IgnoreIrrelevantWeapons = "忽略不相關武器",
Sandbox_WeaponModifiers_IgnoreIrrelevantWeapons_tooltip = "詞綴不會應用在不相關的武器.
(各類的筆, 湯匙, 叉, 釣具, 烹飪鍋, 以及各類建材,木板,金屬棒 金屬管.)
",
}