Sandbox_RU = { Sandbox_WeaponModifiers = "Модификаторы оружия", Sandbox_WeaponModifiers_StartDay = "Стартовый день", Sandbox_WeaponModifiers_PeakDay = "Пиковый день", Sandbox_WeaponModifiers_OriginalModifierChance = "Стартовый шанс модификатора (%)", Sandbox_WeaponModifiers_MaxModifierChance = "Пиковый шанс модификатора (%)", Sandbox_WeaponModifiers_StartRarityTweaker = "Стартовый показатель редкости", Sandbox_WeaponModifiers_StartRarityTweaker_tooltip = "Меньше = Выше шанс найти хорошие модификаторы, и ниже — плохие.
Выше = Ниже шанс найти хорошие модификаторы и выше — плохие.

ВНИМАНИЕ: 0 = Все модификаторы будут ЛЕГЕНДАРНЫМИ.
", Sandbox_WeaponModifiers_PeakRarityTweaker = "Пиковый показатель редкости", Sandbox_WeaponModifiers_PeakRarityTweaker_tooltip = "Меньше = Выше шанс найти хорошие модификаторы, и ниже — плохие.
Выше = Ниже шанс найти хорошие модификаторы и выше — плохие.

ВНИМАНИЕ: 0 = Все модификаторы будут ЛЕГЕНДАРНЫМИ.
", Sandbox_WeaponModifiers_RangedWeaponsChanceMultiplier = "Шанс множителя для дальнобойного оружия", Sandbox_WeaponModifiers_RangedWeaponsChanceMultiplier_tooltip = "Выше = Шанс применение модификатора к дальнему оружию.
Ниже = Шанс применения модификатора для подобного оружия снижается.", Sandbox_WeaponModifiers_AttachedWeaponsChanceMultiplier = "Шанс множителя для 'воткнутого' оружия", Sandbox_WeaponModifiers_AttachedWeaponsChanceMultiplier_tooltip = "Выше = Шанс появления модификатора у оружия, найденного на теле зомби повысится.
Ниже = Этот шанс снизится.", Sandbox_WeaponModifiers_IgnoreIrrelevantWeapons = "Игнорировать несоответствующее оружие", Sandbox_WeaponModifiers_IgnoreIrrelevantWeapons_tooltip = "Модификаторы не будут применяться к неподходящему оружию:
(карандаши, ложки, вилки, удочки, инструменты готовки, а также вещи для строительства, такие как доски и трубы.)
" }